
ボディの細かいところを調整できるシェイプキーをまとめたHANA Tool用データです。 手首の見栄えの改善や、ムキムキゴツゴツ感の抑制、くびれ・谷間の追加などができます。
注意事項
こちらのシェイプキーをお持ちのモデルに追加するには、有料の「HANA Tool」が必要です。 https://booth.pm/ja/items/2437978 男女モデルの体の肌・ボディースーツに適用できます。 このシェイプキーは少し適用が難しいです。 返品はできませんので、先に「使い方」をお読みいただき、Meshの頂点数を確認してからのご購入をおすすめします。
内容物
VRoid_Smooth_Body_Shape_Key_v2.zip VRoid Studio v1.27.0 以降 / HANA_Tool_v4 v4.0.7 以降 VRoid_Smooth_Body_Shape_Key.zip 古いVRoid Studio / HANA_Tool_v4 用です。 アーカイブとして残しています。 基本的にはv2をご使用ください。 v2にはunitypackageを同梱しています。 こちらを使うとHANA Toolの「BlendShapeData」フォルダに直接入ります。 ■ VRoid_Smooth_5-toeBody_6578 足の指が分かれているボディ用 ※ かかとが上がっている場合、Smooth_Kurubushiがおかしくなります。後述のものを個別に追加してください。 ■ VRoid_Smooth_SocksBody_5870 足の指が靴下のようにくっついているボディ用 ■ VRoid_Smooth_BodySuit_10905 ボディースーツ用 ■ VRoid_Kurubushi_Flat-heel_6578 パンプスやロングブーツなど、フラットヒールを履いているボディ用のSmooth_Kurubushi_Flat-heelが入っています。 ■ VRoid_Kurubushi_Stiletto_6578 ピンヒールを履いたボディ用のSmooth_Kurubushi_Stilettoが入っています。 各データファイル名の末尾の数字が頂点数で、こちらと一致していれば問題なく適用できるはずです。
使い方
「HANA Tool」に慣れていない方は、まず下記の記事をお読みください。 https://note.com/yoridrill/n/nfc15a0760a26 VRoid Studioから書き出したVRMは「Body」として服と肌がまとめられているため、先に分割する必要があります。 Unityに「MeshSplitter」という無料のAssetsを入れ、マテリアルを元にした分割機能を使って分割します。 https://booth.pm/ja/items/1633965 この方法だと、三角ポリゴンは分かれますが頂点が残るようなので、分割したモデルを一旦UniVRMでエクスポートして再度読み込ませ、不要な頂点を減らしてください。 頂点数はHANA ToolにCheckVertexCountという機能があり、そちらで簡単に確認できます。 手首周りのシェイプキーは、デフォルトに設定する場合は半分くらいがおすすめです。 頂点数が異なってもテキストファイルの中の「vertexCount」の数値を全置換し合わせることで、適用できることが稀にあります。
利用規約
【OK】 ・適用したモデルの配信やグッズ、VRSNS、ゲームなどでの商用利用 ・有償依頼で制作するモデルへの適用 ・適用したモデルの有料販売(500円以上) 【NG】 ・このシェイプキーデータファイルそのものの配布 ・シェイプキーを取り出せる状態のモデルの無料配布 HANA ToolのDeleteTransparentMeshを使えば頂点数が変わり、シェイプキーデータが取り出せなくなるので、他の人にモデルデータを500円以下で渡す場合はその処理をお願いいたします。 500円以上の場合はその処理を行わなくても問題ありません。
クレジット
サムネイル及び動画で着用している水着はこちら https://booth.pm/ja/items/3856221 シュシュはこちら https://booth.pm/ja/items/4311111 を使用させていただきました。