3Dモデル「士官用っぽい短剣&剣帯」
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「士官用っぽい短剣&剣帯」1.1
雑に作った士官用っぽい短剣です。ソードというか、カタナです。 武器をモデリングするのがめんどくさいときにお使いください。 刃渡りはだいたい20.3cmくらいだと思います(目測) 禁止事項に抵触しない限り、自由にして頂いて構わないです。 ※ベルト(剣帯でないほう)は付属していません。お好みのアバターのベルトをそのままご利用ください。 ※短剣部分はテクスチャ含めミラーを使用しています。雰囲気用の文字が反転しているためご留意ください。 ※うちのこ用に作成したモデルをそのまま公開しているため、位置などが大きくずれることがあります。ご了承ください。 三角面数...△6,002 マテリアル数...1 Texサイズ...2048*2048 PBComponent...1 3Dモデルデータ、テクスチャのみの内容です。(アニメーション等ありません。) テクスチャは全て2K解像度となります。(4Kも用意できます) PBR用テクスチャは要望があり次第追加できます。 ・前提パッケージ VRCSDK(PhysBoneを利用する場合) liltoon( https://booth.pm/ja/items/3087170 ) ・導入方法 一、VRCSDK、liltoonが導入されたプロジェクトに、当UnityPackageをインポートしてください。 (VRCSDK、liltoonは必須ではありませんが、都度コンポーネントの削除やマテリアルの再設定が必要です。) 一、PrefabをヒエラルキーへD&D、Constraintを使用するなどしてアバターのベルトと同じボーンへ紐づけてください。 一、前側のベルト接続部分とアバターのベルトがいいかんじにつながって見えるよう位置調整してください。 一、"FittingBeltBone"ボーンを動かして後側のベルト接続部分とアバターのベルトがいいかんじにつながって見えるよう位置調整してください。 当ページへの掲載や紹介をするための、使用例のスクリーンショットなどあれば喜びます。掲載可能なものがありましたら、一言添えてDMや #楊枝製作所 タグなどへお願いします。 下記禁止事項に目を通し、ルールやマナーを守って正しくご利用ください。
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====================================================================== (A=Add F=Fix C=Change) ・2023/07/11 v1.0 公開 ・2023/07/11 v1.1 A.単品fbxを追加