【奏でる空の五線譜】舞花火(クラフトタイプ)
- ¥ 3,000
本作品の最新版は "Version2" になります 更新内容は更新履歴からご確認下さい 自分の好きなようにカスタムして 簡単にオリジナルの花火(パーティクル)を作ることができる クラフト型の花火になります 花火はスタンダードなものからオリジナルなものまで 17種類あり、カラーやサイズも自由に決められるので ほぼ無限大なパターンが創造できます また、少し調整をすると水上花火を作ることも可能です(Q&A参照) 作り方は、各項目を入力して実行すると スクリプト(C#)が型に応じて花火を完成させます (画像2~14) 要素が多いため、少し複雑かもしれませんが Prefabはサンプルを兼ねているので しっかりと作り込みたいときも、面倒な場合のどちらでも 気軽に使用してみて下さい Version2.0より 音声ファイルの再生ができるようになりました 発射時と爆発時にそれぞれ指定した音を鳴らすことができます また実際の花火のように 音が、少し、遅れて、聞こえる、ようにすることもできます (発射音や爆発音などの音声ファイルは本作品に付属していません) たくさんの花火を届けたい、あなたへ ※ライティングは好みで調整をお願いします ※この作品はスクリプト(C#)を使用しています ClusterはC#に対応できないので注意して下さい ※Version2より説明書をタイプ別ごとに分けました 入力値の詳細は、使用するタイプの説明書からご覧ください 改変は構いませんが スクリプト(シェーダープログラム、C#など)は利用規約の内容に基づいて禁止です 商用利用はしていただいても構いません(詳しくは作者ページにて) (利用規約はお守りください) 内容は(Zip) ・FBX(*5) ・テクスチャ(*5) ・UnityPackage ・Read_me(*13)(説明書用テキスト+各Type別説明書) になります データをダウンロードまたは所持をもって 利用規約に同意したものといたします
花火の種類、型について
Type1:牡丹 円球型に花火が広がります。大きく広がる球と 中心に尾を引いて小さく広がる線が咲きます(画像2) Type2:菊(同時色/変化色) 尾を引いて大きく広がる線が咲きます 同時色:指定された色でグラデーションになります(画像3左) 変化色:指定された色で色が順番に変化します(画像3右) Type3:牡丹(千輪) 広い範囲で牡丹型の小さい花火が複数咲きます(画像4) Type4:菊(千輪) 広い範囲で菊型の小さい花火が複数咲きます(画像5) Type5:牡丹(3色変化) 円球型に花火が広がります 大きく広がる球と小さく広がる球が咲きます(画像6) Type6:土星(型物) 球と輪の形で花火が広がります(画像7、正面から) Type7:星、スマイル、ハート(型物) 特徴のある形で花火が広がります(画像8、正面から) Type8:牡丹(点滅) 円球型に花火が広がり パチパチと点滅しながら消えます(画像9) Type9:ヤシ/蜂 ヤシ:ヤシの木のように放物線を描いて移動します(画像10左) 蜂:不規則にシュルシュルと移動し花火を撒きます(画像10右) Type10:書庫/金木犀(オリジナル) 書庫:四角形型の花火がドーム状に複数咲きます(画像11左) 金木犀:十字型の花火がドーム状に複数咲きます(画像11右) Type11:蝶 羽を広げた蝶のように花火が広がります(画像12、正面から) Type12:万華鏡 牡丹と6つに分散する花火が広がります(画像13、正面から)
花火の入力値(設定できる値)について
オブジェクトの詳細欄から調節できます 花火の型によって指定できる内容は少し変わります 2つ種類がある花火はスイッチの切り替え(True/False)で行えます (例:Type1)(画像14) 1:"Cycle_count" 花火の打ち上げを行う回数を指定します (0~999) (0を入力すると起動しません) (999を入力するとループ再生になります) 2:"Starting_time" 1回目の花火を打ち上げるまでの時間を指定します (0~3600.0)(秒) 3:"Rise_smoke" 打ち上げ中の煙を表示するかどうかを選びます (ON/OFF) (ON/OFFどちらでも5、6の値が適用されます) 4:"Rise_smoke_color" 打ち上げ中の煙の色を選びます 5:"Rise_time" 打ち上げ中の煙が昇る時間を指定します (1.0~30.0)(秒) 6:"Rise_speed" 打ち上げ中の煙が昇る速度を指定します (5.0~100.0) 7:"Fireworks_size" 花火の大きさ(広がるサイズ)を指定します (5.0~50.0) 8:"Fireworks_color1" 花火の色(1つめ)を指定します (牡丹部分の最初の色) 9:"Fireworks_color2" 花火の色(2つめ)を指定します (牡丹部分の変化する色) 10:"Fireworks_color3" 花火の色(3つめ)を指定します (ライン部分の先端色) 11:"Fireworks_color4" 花火の色(4つめ)を指定します (ライン部分の中心色) 12:"Fireworks_smoke" 花火の中に煙を表示するかどうかを選びます (ON/OFF) 13:"Next_interval" 1回目以降の、次の花火を打ち上げるまでの待ち時間を指定します (1.0~3600.0)(秒) 14:"Random_calc" 打ち上げ角度、速度、弾けるまでの時間に ランダム性を少し持たせるかどうかを選びます (ON/OFF) 15:"Sound 1" 花火玉発射時に再生する音声ファイルを指定します (Audio Clip) 16:"Lag_Sound 1" 花火玉発射時に再生する音声ファイルを遅延させるか選択します (ON/OFF) 17:"Sound 2" 花火の爆発時に再生する音声ファイルを指定します (Audio Clip) 18:"Lag_Sound 2" 花火の爆発時に再生する音声ファイルを遅延させるか選択します (ON/OFF) ※設定値はどれも最大値以上、または最低値以下の数値を 入力した場合、最大値または最低値として扱われます ※値の設定は実行前に行ってください 実行中に値を変更しても実行前の値が適用されます ※設定値は型ごとに少し異なります タイプ別の説明書からご参照ください
教えて!花火の使い方Q&A
Q.花火によって入力できる値が違うよ? A.花火の種類(型)によって、入力できる項目数が違います 詳細はタイプ別の説明書に載せているので、参考にして下さい Q.スターマインを作りたい! A.幾つか同じような設定をした花火を作ります 場所とタイミングにちょっとばらつきが出るように 位置や時間差を変更すると、いい感じに作れます また、Next_intervalを少なくすると連続で打ち上げられます Q.水上花火って作れますか? A.花火は弾けると、コライダーに触れた際に消えます そのため水面にコライダーを設定し、花火を水面より 少し高い位置で弾けるようにするとそれっぽくなります (一部不向きな型もあります) Q.花火の色を1色にして使いたいです A.型のタイプにもよりますが カラーを同じ色で統一すると、1つの色として見えます Q.花火が表示されてない時があったりしません? A.花火をあまりに高く上げ過ぎたりすると カメラの描画範囲外になって映らないことがあります 花火の高さを調節するか、カメラの描画距離を上げて下さい Q.Starting_timeとNext_intervalの違いは? A.Starting_timeは"1発目の花火が打ちあがるまで"の待ち時間です そのため、1発目が始まるまでの、"1度のみ"適用されます Next_intervalは、1発目→2発目→3発目… といった 矢印の部分になるところで、"1発目以降"に待つ時間です 打ち上げ回数が完了するまで適用されます Q.少しでも軽くできますか? A.次の発射までの間隔(Next_interval)を長くしたり 花火のサイズ(Fireworks_size)を小さくする、 打ち上げの煙(Rise_smoke)や花火の煙(Fireworks_smoke)を OFFにすると効果があります また、パーティクルのみの表示になりますが Prefabの3Dモデル(Objects)を非表示にしても少し軽減できます Q.星とか傾いて見えるんだけど? A.型物はその形で打ち上げるので、見る位置・角度によって 綺麗に見える場所と、そうでない場所が出てきてしまいます そのため、全方向から見える確率があるように 打ち上げごとに角度を変えるよう設計しています 以下の花火が、打ち上げる度に角度を変えています ・土星 ・ハート、スマイル、星 ・蝶 ・万華鏡 Q.設定値がいっぱいあって難しくない? A.Prefabはサンプルを兼ねているので気軽に使用してみて下さい 最初は色やサイズだけ変更してみるなど わかりやすいところから始めると、吉です Q.Audio Clipってなに?(New!) A.Unityで使用できる音声ファイルになります 対応できるファイルの種類は、.mp3や.oggなど色々とあります 詳細は公式HPなどからご確認下さい Q.花火の音量調節はどこでできるの?(New!) A.オブジェクト詳細欄にある "AudioSource"の"Volume"から調節可能です Q.音の設定は発射音か爆発音の片方だけでもいい?(New!) A.はい、大丈夫です 再生したいファイルをオブジェクトに設定してください Q.音の遅延ってどのくらい?(New!) A.小さい花火ほど通常と比べて差は少なく 大きい花火ほど遅れて聞こえるようになります Q.カレーコロッケおいしいね! A.おいしいね!
使用上の説明・注意:
・パーティクル(花火)が付属します ・パーティクルは透明PNGを使用しています ・花火用のパーティクルは変更を控えて下さい スクリプトやパーティクルが正常に動作しなくなる可能性があります ・空間を他の方と共有して使用される場合は 環境や状況などに、ご配慮をお願いします
Unitypackageでは:
・Prefabフォルダに各種設定済みのものを置いています ・コライダーを以下のオブジェクトに設定しています(画像15) (花火筒、花火玉) ・メッシュコライダーは使用していません ・カスタムシェーダーは使用していません ・ライトは付属していません ・スクリプト(C#)を使用しています ※Unity 2019.4.31f1で動作を確認しております
サイズ(大体):
・花火筒:(奥行29cm、横幅29cm、高さ62cm) ・花火玉:(直径17cm、高さ19cm) ・花火のサイズ:入力値や型によって変化します
モデルの内訳(パーツ別)(Unity):
" * 数字"は1つあたりのポリゴン数を示します ・花火筒 :頂点数535、三角面504 ・花火玉 :頂点数267、三角面324 ・星(型) :頂点数10、三角面8 ・ハート(型) :頂点数35、三角面36 ・スマイル(型) :頂点数149、三角面143
更新履歴:
・(最新)Version2.0 更新日2023/12/22 1.花火の種類を新規追加しました ・菊(変化色) ・ヤシ(椰子) ・蜂 ・書庫(オリジナル) ・金木犀(キンモクセイ)(オリジナル) ・蝶 ・万華鏡 2.音声ファイルが再生できるようになりました ・Type1~12(発射時、爆発時)(遅延選択可) ・Type3、4、10(爆発時に音を連射)(選択可) ・Type8(点滅時) 3.打ち上げ時の煙の色を指定できるようになりました ・Type1~12 4.選択できる花火の色数を変更しました ・Type1(2 → 4) ・Type3(3 → 5) ・Type4(3 → 5) ・Type5(2 → 6) ・Type6(2 → 4) ・Type7(2 → 4) ・Type8(1 → 4) 5.Prefabオブジェクトの修正・変更・追加を行いました ・Type1~12 ・色、設定の変更・修正を行いました ・AudioSourceを追加しました 6.テクスチャの修正・変更を行いました 7.マテリアルの修正・変更を行いました 8.スクリプトの修正・変更・追加を行いました ・Type1~12 ・"Next_interval"の最大値を変更しました(1200 → 3600) ・各種要素の追加変更、安定性の向上、動作の最適化を行いました ・Type1 ・パーティクルの色・サイズ・量・表示時間を変更しました ・パーティクルの色遷移する際の時間を変更しました ・Type2 ・変化色を追加し、同時色と変化色を切り替えられるようにしました ・パーティクルの色・速度・サイズを変更しました ・パーティクルの色遷移する際の時間を変更しました ・Type3 ・パーティクルの色・速度・量・サイズ・表示時間を変更しました ・パーティクルの色遷移する際の時間を変更しました ・Type4 ・パーティクルの色・速度・量・サイズ・表示時間を変更しました ・パーティクルの色遷移する際の時間を変更しました ・Type5 ・パーティクルの色・量を変更しました ・パーティクルの色遷移する際の時間を変更しました ・Type6 ・パーティクルの色を変更しました ・パーティクルの色遷移する際の時間を変更しました ・Type7 ・パーティクルの色・速度を変更しました ・パーティクルの色遷移する際の時間を変更しました ・Type8 ・パーティクルの色を変更しました ・パーティクルの色遷移する際の時間を変更しました ・Type9 ・"ヤシ/蜂"の花火を新規追加しました ・Type10 ・"書庫/金木犀"の花火を新規追加しました ・Type11 ・"蝶"の花火を新規追加しました ・Type12 ・"万華鏡"の花火を新規追加しました
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・本データの全ては改変前後にかかわらず2次配布や再販及びそれらを可能にするような状態にするのは禁止です ・スクリプト(シェーダープログラム、C#など)のコピー、流用、改変、2次配布、再販などは禁止です ・著作権は改変前後にかかわらず、著作者のねじにんじんが所持しております ・公序良俗に反する使用及び、宗教的利用、政治的利用は禁止です ・人が不快になる使用や、人や物を貶める目的での使用は禁止です ・著作者を偽ることは禁止です ・商品の特性上、返品・返金は出来かねます。申し訳ありませんがご了承下さい ・利用規約は常に最新の状態のものが適用されます ・規約は変更されることがあります。ご理解およびご了承ください ・本データを利用したことによるいかなる損害に対しても当方は一切の責任を負いません