【ライム(Lime)用-MA対応】Lime dynamic expression Ver.2.01/Modular Avatar /ライムの動的表情/Dynamic expression system
- Lime dynamic expression Ver.2.01ダウンロード商品¥ 1,000
- サポート用(本体と同じ)-Support (same content)ダウンロード商品¥ 2,000


作成環境:Unity3D 2022.3.22f1 Adobe Photoshop 2025 Visual Studio 2026 VRCSDK3.0 VRC Contact VRC constraints Modular Avatar NDMF 合計2グループの動的表情、ローカル表情UI表示、頭顔胸相互作用効果、口咀嚼相互作用。 顔常駐フォームキーのカスタマイズスタッキングに対応、動的表情システムとオリジナル表情が共存、切り替え可能。表情の一時停止、継続、動的から静的への変更可能。 目の瞬きアニメーション、左右コントローラ選択、口アニメーション、表情パーティクル、PSDファイル。 頭を触ったり、胸に近づいたりする表現、頭を触ると速度に応じたパーティクルが発生、胸を叩いたり近づいたりすると表情がトリガー、指の動きに目が追従できる。 頬を指でつついたり引っ張ったりするインタラクション表現、口を開ける表現、咀嚼表現システム。 すべてのインタラクションとジェスチャー表現はスタック可能。 MMDの世界では自動的に表情がブロックされ、本来の表情と共存できる仕組みになっており、切り替えスイッチもある。 顔形状キーのカスタマイズアニメーションレイヤーがあり、顔のカスタマイズと表情のスタックが可能。 咀嚼ボタンをONにすることができ、他のプレイヤーや自分の指や手が口に近づくと、距離に応じて口が大きく開き、近すぎると自動的に噛み付いて咀嚼する。 フェイスを自由にカスタマイズできます。また、[[Lime]DE-Eye Repair]ツールを使用すれば、カスタムフェイスによって引き起こされるDEシステムの不自然なまばたきアニメーションを、ワンクリックで簡単に修正できます。 詳しい手順については、ファイルに含まれている[[Video]Face Custom Lime]のチュートリアル動画をご覧ください。 NDMF-AMCも含まれており、コンポーネントの挿入や物理ボーンパラメータの変更を簡単に行うことができます。 A total of two groups of dynamic expressions, local expression UI display, head face breast interaction effect, mouth chewing interaction. Supports customized stacking of face resident form keys, dynamic expression system and original expression coexist and can be switched. Expression can be paused and continued, dynamic can be changed to static. Eye blink animation, left and right hand controller selection, mouth animation, expression particles and PSD files. Touching the head and approaching the breasts expressions, touching the head generates particles corresponding to the speed, hitting and approaching the breasts triggers the expression, the eyes can follow the finger movement. Interaction expressions for poking the cheeks with fingers and pulling the cheeks, opening the mouth and a chewing expression system. All interactions and gesture expressions are stackable. The MMD world automatically blocks expressions, and the system can coexist with the original expression and has a toggle switch. There is a face shape key customization animation layer that allows you to customize your face and stack it with your expressions. Chewing button can be turned on, when other players or your own fingers or hands are close to the mouth, the mouth will open wide according to the distance, and if it is too close, it will automatically bite down and chew. You can freely customize faces, including the [[Lime]DE-Eye Repair] tool, which conveniently fixes abnormal eye-closing animations in the DE system caused by custom faces with a single click. For detailed instructions, see the [[Video]Face Custom Lime] tutorial video included in the file. It includes NDMF-AMC, which allows you to easily inject components or modify physical bone parameters. 一共包含有两组动态表情、本地表情UI显示、头部脸部胸部互动效果,嘴部咀嚼互动。 支持脸部常驻形态键自定义叠加,动态表情系统和原本表情共存并且可以切换。表情可暂停和继续播放,动态可变静态。 眼睛眨眼动画、左右手控制器选择、嘴巴动画、表情粒子和PSD文件。 抚摸头部和靠近胸部的表情,抚摸头部会产生与速度相应的粒子,击打和靠近胸部会触发表情,眼睛可以跟随手指移动。 手指戳脸颊以及拉扯脸颊的互动表情,张开嘴以及咀嚼的表情系统。 所有交互效果和手势表情都可以堆叠。 MMD世界自动屏蔽表情,系统可以和原本的表情共存并且有切换开关。 有脸部形态键自定义动画层可以自定义脸部并且与表情共存叠加。 咀嚼按钮开启后别的玩家或者自己的手指或者手靠近嘴巴会根据距离张大,靠得过近会自动咬下咀嚼。 可以随意自定义脸部,包含[[Lime]DE-Eye Repair]工具用来方便的一键修复自定义脸部而导致的DE系统中异常的闭眼动画。 具体使用教程在文件中的[[Video]Face Custom Lime]教程视频。 包含NDMF-AMC,可以方便的注入组件或者修改物理骨骼参数。 【内容物】 Material Animation - 94 Blend Trees - 15 Prefab - 3 UI and Particle PNG Asset and Controller Chinese English Japanese menu Psd The product does not include [ライム -Lime- / オリジナル3Dモデル] Please buy on your own. 商品中不包含 [ライム -Lime- / オリジナル3Dモデル]。 需要自行购入。 商品には[ライム -Lime- / オリジナル3Dモデル]は含まれていません。 自分で購入する必要があります。 ライム -Lime- / オリジナル3Dモデル https://komado.booth.pm/items/4876459 PSDファイルが付属しており、必要に応じて修正したり、二次販売は禁止されています。
使用方法
Lime dynamic expression チュートリアル-MA https://youtu.be/-Zp50oFhVqU インストール手順は2つだけで、希望の言語のプレハブをドラッグし、アバターのVRCのまばたき機能をオフにします。 Lime dynamic expression tutorial-MA https://youtu.be/hCnVj0pkbNY There are only two installation steps, drag in the prefabs for the desired language then turn off the blinking feature of the VRC in Avatar. Lime dynamic expression 使用教程-MA https://youtu.be/KGOtwrUGi0U https://www.bilibili.com/video/BV19Fxj6qEZY 安装步骤只有两步,拖入想要的语言的预制件然后关闭Avatar中VRC的眨眼功能。
利用規約
再配布販売は禁止されています 修正して自分で使うことができます ソースファイルの公開は許可されていません 禁止再配布二次售卖 可以修改自己使用 禁止私自公开源文件 禁止闲鱼等私自售卖盈利一律当做未经许可公开文件处理
必要な準備
Modular Avatar https://modular-avatar.nadena.dev/ lilToon Shader https://lilxyzw.github.io/lilToon/ The product does not include [ライム -Lime- / オリジナル3Dモデル] Please buy on your own. 商品中不包含 [ライム -Lime- / オリジナル3Dモデル]。 需要自行购入。 商品には[ライム -Lime- / オリジナル3Dモデル]は含まれていません。 自分で購入する必要があります。 ライム -Lime- / オリジナル3Dモデル https://komado.booth.pm/items/4876459 新バージョンのSDKでVRC制約を使用する必要がある。 Need to use the VRC constraints in the new version of the SDK 需要用到新版本的SDK中的VRC约束
連絡
Discord -rescery#0713(rescery) QQ -807253985 E-mail -807253985@qq.com X[Twitter] -https://twitter.com/rescery1
Update Log
Lime dynamic expression Ver.1.01 2023/8/4 1.FXアニメーションコントローラーアップデート[FX Add]----FXコントローラーのアニメーションレイヤーヘッドコンタクトスイッチ[DE-Pat Contact]について、[HeadTouch_Toggle]パラメーターを削除。(これは以前の萌えから残った存在しないパラメータであり、通常の操作や使用には影響しません) 2. [Dynamic expression]プレハブ更新 ----[Cheek]の物理ボーンパラメータ[Max Stretch]の値を「2-3」、 [Allow Collision]を「False」に変更。 3. [Dynamic expression]プレハブの更新 ----[[Eye Contact]]の[Contact]の位置とサイズを全て変更しました。 Lime dynamic expression Ver.1.02 2024/7/11 1. 0 Idle待机表情」アニメーションにおいて、瞬きとヘッドタッチやフェイスポークを同時に行うと、待受画面アニメーションの後半で0.25秒程度目が閉じすぎてしまう現象を修正しました。 2. [Dynamic expression」プレハブ更新 ---- 「Emoticon particle」パーティクルの位置を調整しました。 3. [Dynamic expression]プレハブ更新 ---- [Head Contact]の一部の接点を調整し、頭部接触インタラクションが頭部に指を突っ込むことでキャンセルされやすくなる問題を修正。また、ラブパーティクルのトリガーしやすさを改善し、トリガー範囲を広げることで、頭部接触インタラクションを額部分で正常にトリガーできるようにしました。頬つつきインタラクションの位置を調整しました。 4.[Dynamic expression] Prefab アップデート ---- 頬骨のパラメータと位置を調整し、プレイヤーが髪を掴む代わりに頬骨をより簡単に掴めるようにしました。 5.[Dynamic expression]プレハブ更新 ---- [Eye Contact]の効果を最適化しました。 6.[Dynamic expression] プレハブ更新 ---- [Breast Contact]の位置と範囲を調整しました。 7.[FX Add] Animation Controller Update ---- Pull Cheeksのインタラクティブ表現が固定されていなかった問題を修正しました。 Lime dynamic expression Ver.2.00 2026/10/28 1.「Lime dynamic expression Ver.2.00-MA」の大型アップデートがリリースされました。すべてのアニメーションに一部修正が加えられていますが、全体的な効果は変わりません。 2.アニメーションのフレームワーク全体に最新のものが採用されており、新たに[[Lime]DE-Eye Repair]ツールおよび[NDMF-AMC]ツールが追加されました。 Lime dynamic expression Ver.2.01 2026/11/8 1. このホットフィックスにより、[Face Custom] フォルダ内の一部のアニメーションで、シェイプキーの値が事前に入力されていた問題が修正されました。これらのアニメーションは、ユーザーが独自のカスタム値を入力できるよう、空のままである必要があります。 Lime dynamic expression Ver.1.01 2023/8/4 1.FX animation controller update [FX Add]---- remove [HeadTouch_Toggle] parameter in FX controller about [DE-Pat Contact] animation layer head contact switch. (This is a non-existing parameter left over from the previous Moe, and it does not affect the normal operation and use.) 2. [Dynamic expression] prefab update ----[Cheek] physical bone parameter [Max Stretch] value [2-3], [Allow Collision] changed to [False]. 3. [Dynamic expression] prefab updated all [Contact] position and size changes in ---- [Eye Contact]. Lime dynamic expression Ver.1.02 2024/7/11 1. Modified the [0 Idle待机表情] animation to fix the 0.25 seconds of over-closing of the eyes in the second half of the standby expression animation when blinking and triggering the head-touching or face-poking interactions at the same time. 2. [Dynamic expression] prefab updated ---- adjusted the position of [Emoticon particle] particle. 3. [Dynamic expression] prefab updated ---- Adjusted some of the contacts in [Head Contact] to fix the problem that head touching interactions are easily canceled by poking a finger into the head, and improved the trigger ease of love particles to increase the trigger range, so that head touching interactions can be triggered normally on the forehead part. Adjusted the position of Cheek Poke interaction 4.[Dynamic expression] Prefab update ---- Adjusted the cheek bone parameters and position so that players can grab the cheek bones more easily instead of grabbing the hair more often. 5.[Dynamic expression] prefab update ---- optimized the effect of [Eye Contact]. 6.[Dynamic expression] Prefab updated ---- Adjusted the position and range of [Breast Contact]. 7.[FX Add] Animation Controller Update ---- Fixed an issue where the Pull Cheeks interactive expression was not being fixed. Lime dynamic expression Ver.2.00 2026/10/28 1. A major update for Lime Dynamic Expression Ver. 2.00-MA has been released. All animations have undergone partial modifications, but the overall effect remains unchanged. 2. The animation system now uses the latest version and includes the newly added [[Lime]DE-Eye Repair] tool and [NDMF-AMC] tool. Lime dynamic expression Ver.2.01 2026/11/8 1. The hotfix resolves an issue where some animations in the [Face Custom] folder had shape key values pre-filled; these animations should remain empty so that users can enter their own custom values. Lime dynamic expression Ver.1.01 2023/8/4 1.FX动画控制器更新[FX Add]----移除了在FX控制器中关于DE-Pat Contact动画层头部Contact开关的[HeadTouch_Toggle]参数。(这个是之前Moe残留下来的不存在的参数,并不影响正常运行和使用) 2.[Dynamic expression]预制件更新----[Cheek]的物理骨骼参数[Max Stretch]数值[2-3],[Allow Collision]更改为[False] 3.[Dynamic expression]预制件更新----[Eye Contact]中的所有[Contact]位置和大小更改 Lime dynamic expression Ver.1.02 2024/7/11 1.修改了[0 Idle待机表情]动画,修复在待机表情动画后半段的眨眼并且同时触发摸头或者戳脸互动时有可能出现0.25秒的眼睛过度闭合问题。 2.[Dynamic expression]预制件更新----调整了[Emoticon particle]的粒子的位置。 3.[Dynamic expression]预制件更新----调整了[Head Contact]中的部分Contact,以修复摸头互动容易出现手指戳进头导致摸头互动取消的问题,提升爱心粒子的触发容易度增加触发的范围,让前额头部分也可以正常触发摸头互动。戳脸颊的互动位置调整 4.[Dynamic expression]预制件更新----调整了脸颊骨骼参数和位置,让玩家可以更加容易的抓取到脸颊骨骼,而不是经常抓取到头发。 5.[Dynamic expression]预制件更新----优化了[Eye Contact]的效果。 6.[Dynamic expression]预制件更新----调整了[Breast Contact]的位置和范围。 7.[FX Add]动画控制器更新----修复了拉脸颊互动表情无法被固定的问题。 Lime dynamic expression Ver.2.00 2026/10/28 1.Lime dynamic expression Ver.2.00-MA大更新发布,所有动画都有部分修改,但是整体效果保持不变。 2.整体动画框架使用当前最新的,新加入[[Lime]DE-Eye Repair]工具以及[NDMF-AMC]工具。 Lime dynamic expression Ver.2.01 2026/11/8 1.热更新修复[Face Custom]文件夹中一部分动画填入了形态键数值的问题,这些动画应该保持空的留给使用者自己填写自定义数值。


