Blenderで作成した3Dモデルになります
Unityにて動作確認済
Unityの透過表示
Unityインポート時はスライド3枚目の通り、「decal」に「Tex_GM_decal」をアタッチして新規マテリアルにした上でsurfacetypeをTransparentに変更してください
内容
・FBXデータ
・テクスチャ
【免責事項・利用条件】】
非公式モデルです、再配布は禁止です
個人利用に限ります、本モデルを利用して発生した問題・損害について制作者は一切の責任を負いません
・blender(v3.5)で制作