影の範囲を調節できる お手軽セルルックシェーダー
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影の範囲を調節できる お手軽セルルックシェーダー Blender3.5で作成 それ以前のバージョンではノードの関係で動かないことがあります セルルックのアニメーションを制作している時に 「影が入る範囲をもう少し減らせないかな?」と思った事があり こちらのシェーダーを作成してみました 通常、球体では上から光がさした場合、下半分は影となります こちらのシェーダーでは下半分よりも影の範囲を減らすことが出来る所が特徴です (ハーフランバートというものです) 〇マテリアルをアペンドして使用して下さい 〇個別ライト方式 スペキュラー色と影色を別々の方向で表現できるようになっております (一長一短ではありますが、落ち影が入らないことで周囲のオブジェクトによる汚い影が出にくくなっています) 〇ライト方向の設定 十字Empty(オブジェクト名SdwCenter、SpcCenter)からみた 球のEmpty(オブジェクト名SdwDirection、SpcDirection)の方向に光がさすようになっています それぞれのDirectionオブジェクトを動かすことで光の向きを調節してください 詳しい使用方法はこちらの動画をご覧下さい。 https://youtu.be/GBxaLzqjxC0?si=E5lo6xMnguryEgpk
内容物
DecToonShadow.blend 使用方法.txt
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