【VRChat】スケーラブルオブジェクト化ギミック
- ScalableObjectAsset v1.0.0¥ 0
- ScalableObjectAsset v1.0.0(同上/投げ銭)¥ 100
ピックアップできるオブジェクトを両手で掴んでスケール変化させられるようになるUdonギミックです。 作ってみたくて作りました。 VR/Desktopでの動作を想定しています。 VCCにて作成しています。 ※Udonギミックの為、使用するにはVCCで作成したUnityプロジェクトが必要です。 制作:ASHU
操作方法
・VRでの操作方法 1.このギミックを使用したオブジェクトをピックアップします。 2.ピックアップ後、もう片方の手でUnity上で設定した範囲内を掴みます。 3.両手の距離が離れると大きく、縮まると小さくなります。 ・デスクトップでの操作ついて 1.このギミックを使用したオブジェクトをピックアップします。 2.ピックアップ後、方向キー[↑],[↓],[←],[→]を押します。 3.押した分大きさが変化します。
導入方法
1.「VCC」のWorldsで作成したUnityプロジェクトを開きます。 2.ScalableObjectAssetのUnityパッケージをインポートしてください。
使用方法
1.普段使うようにVRCPickup/Coliderが設定されたオブジェクトを用意します。 2.用意したオブジェクトにVRCObjectSyncがないことを確認し、あれば削除します。 3.AddComponentからScalableObjectを付与します。 4.GizmoSizeをオブジェクトを覆うように設定します。 (詳細設定は別に説明物を同梱します)
使用上の注意
・VRCObjectSyncではスケールが同期しないので、transformの同期の際はScalableObject中の同期部分を調整してください。 ・ VRChatやUdonSharpの仕様変更により動作しなくなる場合があります。ご了承下さい。 ・ VCC以外では動作想定していません。 ・VR/Desktopでの動作を想定しています。その他のプラットフォームは考慮していません。
利用規約
・VRChatのワールド制作に利用できます。 ・自由に改変ができます。 ・個人、法人での商用利用を許可します。 ・改変の有無にかかわらず、無償での再配布を許可します。 ・そのままの形での有償での再配布は禁止します。 ・本データの使用によっていかなる損害が生じた場合も作者は責任を負わないものとします。
更新履歴
2023/12/24 v1.0.0 公開