【BSUVSM】Wave Cannon Effect ※β版
- ¥ 0
UVスクロールで作成した【波動砲】風エフェクト(β版)です ブレンドシェイプの設定により表情(BlendShapeClip)でエフェクトのOn-Offが可能となります ご利用のアバターのRootBone配下に設置し、一度VRM出力した後に再度UnityにImportして下さい その後、BlendShapeClipにて大きさ等が変更可能となります 圧縮ファイル内の【Crystal WaveCannon】アバターをclusterでアップロードして頂き内容をご確認下さい clusterの描画設定を【高】以上にすると、波動砲が揺れます 圧縮データ内の内容は下記の通りです ・Wave Cannon.Unity package ・WaveCannon Settingフォルダ(説明&画像) ・Crystal WaveCannon.vrm ※お試し用アバター ※個人・商用問わずご利用可能です クレジット表記も必要ありません 改変や魔改造も大歓迎です エフェクトをお楽しみ下さい (/・ω・)/ 【注記事項】 ・イベント等他の人が集まる場所での迷惑となる使用はお控え下さい ・エフェクト・アバターのご使用により不都合やデータ破損があっても責任を負うことは出来ません ・β版ですので、若干波動エフェクトがちらつきます ・アバターは【UniVRM-0.97.0_ac30】で作成しておりますので、改変する場合はご注意下さい ・clusterでの使用のみ確認しておりますので、その他のプラットフォームでは未確認となっております ・Prefabがすべて紫(Material Missing)となっている場合はすべてのマテリアルを選択し【VRM/Mtoon】に変更してください ・BlendShapeEditHelperが必須です 別途インストールして下さい ※作者様のサイトから「BlendShapeHelper」というパッケージをダウンロードしてください https://mebiustos.hatenablog.com/entry/2015/09/13/213539 ※詳しい編集方法は[癒色えも]さんの記事をご参照下さい https://note.com/ishiki_emo/n/n38b2c150f8d2