お金がない【まめひなた用】
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・・お金がない(HaveNoMoney)・・ 【キプフェル用】→ https://psha.booth.pm/items/8150903 ▶【まめひなた用】→ https://psha.booth.pm/items/5382452 ◆ 更新事項 23.12.30 v1.0.0 ・Release 23.12.31 v1.1.0 ・上半身に関連する Twist Bone 設定を追加しました ・Bounding Box の設定を修正しました 24.03.14 v1.2.0 ・UV 展開画像を追加しました 26.04.01 v1.3.0 ・Modular Avatar 対応 Prefab を追加しました ・小物の ON / OFF メニューを追加しました ◆ 基本仕様 ・ポリゴン数 ▶ Outfit 32289△ Can 5320△ Strand 2218△ ・シェーダー ▶ lilToon Shader → https://lilxyzw.booth.pm/items/3087170 ・PhysBone 設定が含まれています ◆ 内容 3Dモデル「まめひなた」(https://mukumi.booth.pm/items/4340548)対応の衣装 3D モデルです。 アバター本体は同梱されていません。 ◆ 導入方法 【導入に必要なもの】 1. Unity エディター ㅤ→ https://unity.com/download 2. VRChat Creator Companion ㅤ→ https://vcc.docs.vrchat.com 3. 適用対象アバターのパッケージ ㅤ→ 上記の対応アバターリンクをご参照ください。 4. シェーダー(lilToon) ㅤ→ https://lilxyzw.github.io/lilToon/ 5. Modular Avatar(v1.14.0 以降) ㅤ→ https://modular-avatar.nadena.dev 【Modular Avatar を使用した導入】 本商品は Modular Avatar 対応衣装です。 Modular Avatar を導入したプロジェクトで、必ず Modular Avatar 経由でアバターに適用してください。 1. 同梱されている「[MA]○○」Prefab を、まず Unity シーンの Hierarchy に一度配置します。 2. その後、Prefab をアバター直下にドラッグ&ドロップします。 3. ベースアバター側のオブジェクトと干渉する部分(アホ毛、靴など)を非表示にするか、該当ボーンのスケールを 0 に調整して適用を完了してください。 ※ Prefab は最初からアバター直下に入れず、必ず一度シーンに配置してから適用してください。 Modular Avatar チュートリアル ㅤ→ https://modular-avatar.nadena.dev/ja/docs/tutorials/clothing 【シェイプキー・メッシュ調整について】 本商品では、アバター素体を含むメッシュとの干渉を防ぐため、 Modular Avatar の機能によりシェイプキーやメッシュを自動調整し、衣装との干渉を抑える設定を行っています。 そのため、通常はベースアバター側のシェイプキーを手動で調整する必要はありません。 ただし、既存の衣装トグル用アニメーションなどが同じシェイプキーや対象メッシュを制御している場合、組み合わせによっては意図しない見た目になることがあります。 その場合は、該当アニメーション側のシェイプキーのキーフレームを無効化するか、該当する Modular Avatar オブジェクト(AvatarModules / Mesh Cutter または Shape Changer 関連オブジェクト)を無効化するなどして調整してください。 ・・アバターシェイプキー説明・・ ▼BlendShapes(Body_Base) ・Chest_02_OFF ── 100 ・Spine_OFF ── 100 ・Hip_OFF ── 100 ・Lower_leg_02_OFF ── 100 ・Foot_OFF ── 100 ・Elbow_OFF_left ── 100 ・Toe_OFF_left ── 100 【着せ替えツールを使用しない場合の手動導入】 0. 事前にシェーダー、VRChat SDK3、およびアバターモデルを Unity プロジェクトにインポートしてください。 1. unitypackage ファイルを Assets にドラッグ&ドロップしてインポートします。 2. 衣装の Prefab を Hierarchy にドラッグ&ドロップします。 3. Prefab を右クリックし、「Unpack Prefab」を実行してください。 4. Prefab 階層内に含まれている元の衣装用コンポーネントを削除してください。 5. 衣装のすべてのボーンを、アバターの同名ボーン直下にそれぞれ移動させてください。 ────────────────────── ◆ 利用規約 P*Connectで提供される本データファイルおよびその構成要素を含む制作物一切を使用された時点で本利用規約に同意したものとみなします。 利用規約はあしやまひろこ(@hiorko_TB)氏が作成したVN3ライセンス(https://www.vn3.org/)のテンプレートを適用しています。 ・利用規約(JP) https://drive.google.com/file/d/1H_HIrVWkkf8kn-VCl_ocJ_41ik8wj_lr/view?usp=sharing ・Terms of use(EN) https://drive.google.com/file/d/1gzEt_fYXfjIwyB8kF9rfQtd148LE7nBI/view?usp=sharing ・이용규약(KO) https://drive.google.com/file/d/1bfnL8tz4Ln6pfijpP1B1sB9q2KAEc-P9/view?usp=sharing ・使用条款(ZH) https://drive.google.com/file/d/1ZqQGX0vCl3i5bLVIIGYQr6DCOqAoX89r/view?usp=sharing ◆ 禁止事項 ・本データの再配布/無断転載(VRCでのペデスタル使用禁止) ・作者を偽る表示や行為 ・個人や団体への誹謗中傷を目的とした利用 ◆ 免責事項 ・当方が提供している全てのデータの著作権は、 P*Connect Official に帰属します。 ・本規約は制作者の判断により予告なく変更される場合があります。 ・当社に故意または重大な過失がある場合を除き、いかなる責任も負わないものとし、損害賠償義務も一切負わないものとします。 [裁定日:2023年 9月 11日]




