【無料】16bitネットワーク同期ワールド固定 for Modular Avatar【アバターギミック】
- 16bitネットワーク同期ワールド固定ダウンロード商品¥ 0
- VRCConstraint対応ベータ版ダウンロード商品¥ 0
- 投げ銭(内容は無料と変わりません。私よりVRLabs様に感謝するのだ)ダウンロード商品¥ 100

ModularAvatarを用いた、後から入った人にも位置が同期するワールド固定の基本ギミックです。 また、その場にいる人に対しても固定位置の安定が期待できます。 同期に時間がかかる代わりに、パラメータ消費が少なめとなっています。 VRLabs様の15 Bits Position Rotation Networkingに対して、ModularAvatar用の設定を行ったPrefabと、それを用いてさらにワールド固定用の動作設定を行ったPrefabです。 VRLabs様のパッケージには手を加えずに修正を行っており、パッケージ自体が含まれた状態になっていますので、インポート時に、すでに該当パッケージをご利用の場合はご注意ください。 元のパッケージで15bit + 表示制御用1bitの16bit、パラメータを消費します。 ぶっちゃけるとほぼ自分用のカスタムです。 ワールドに直で配置するギミック用なので、需要があるかわからないですが一応配布しておきます。 また、VRCLabs様では、後継として、パラメータを調整して生成できるCustom Object Syncを出されていますので、そちらの利用も検討してください。 https://github.com/VRLabs/Custom-Object-Sync v2.0bは、VRCConstraintに変換したバージョンです。 このバージョンではQuest Mediumでのクエスト対応が可能です。 ついでに、ワールド固定を共有することでコンストレイントの個数、深さを抑えています。
導入方法
Modular Avatarを用いているため、prefabをアバター直下に配置することで基本設定は完了します。 配置後、Prefab階層内のContainerオブジェクトにモデルを配置するか、MA BoneProxyでContainerを指定することで設定完了です。 ※以下のアセットに依存するため、先に導入する必要があります。 ・Modular Avatar https://modular-avatar.nadena.dev/ja
利用規約
MIT Licenseに準拠します。 モデルも同様ですが、アバターギミックとして使用する場合、アバター自体には著作権表示する必要はありません。
利用しているアセット・ライセンス表記
15 Bits Position Rotation Networking Copyright (c) 2023 VRLabs LLC https://github.com/VRLabs/15-Bits-Position-Rotation-Networking
更新履歴
2023/01/07 v1.0 初版作成 2023/01/08 v1.1 ・同期時のアニメーションが抜けていた問題の修正 ・READMEがpackage内にしかなかった問題の修正 2024/11/23 v2.0a ・アルファ版 ・VRCConstraintに置き換えたバージョンの作成 ※既存のアニメーションを書き換えているため、インポートすると既存バージョンが破壊されます 2024/11/30 v2.0b ・ベータ版 ・依存関係を更新し、v1系列と衝突しないように修正