Shinra Izanagi - 森羅・【伊弉諾】
- ¥ 1,500
Alea iacta est. When driven into a corner with nothing left, the choice you make after will decide your fate. Rayleonard proudly presents the Izanagi line up of clothes. Battle tested in the harshest conditions. Izanagi Systems has proven time and time again its ability to fulfil the markets needs. With all the abuse it can handle on a daily basis, don't you think it will be able to handle yours?
Hashtag
Please use the hashtag "#Rayleonard_Collection" We would love to retweet your edits and creations using these clothes! ハッシュタグ「#Rayleonard_Collection」をつけてください。 この服を使った編集や作品をリツイートしていただけるとうれしいです!
Credits
Artist - Dabi https://twitter.com/tto_dabi Animation - VRSuya https://twitter.com/bunny_64479 Thumbnail - Evie https://twitter.com/ItsEvieMayer Video - Smoloshino https://twitter.com/SmolOshino
Requirements
These clothes are made for the Liltoon Shader which can be found at the following link. https://booth.pm/ja/items/3087170 In addition to this, please download AvatarTools to attach the clothes to your avatar. Do not use Modular avatar. The clothes are not compatible with Modular avatar. The link for this tool is at the following URL, "https://booth.pm/en/items/1564788". Custom animations have been created. Please use Avatar 3.0 Manager to merge the FX layer provided to your avatar. To patch the custom body please use CocoTools. https://github.com/coco1337/CocoTools This outfit was designed for Shinra You can purchase Shinra under Shinra's shop. Unity 2022 is required for this package to work correctly!
Installation
To apply the clothes to your avatar requires the use of an avatar assembler. Please use AvatarTools to attach the clothes to your avatar. This can be found at the following link: https://booth.pm/en/items/1564788 To install please open AvatarTools and put your avatar in the first field and the clothes in the second field then click assemble. A duplicate will be created, and this can then be uploaded and edited. Please use Avatar 3.0 Manager to merge the weapon FX layer to your original FX layer. Always make duplicates. Please attach the custom action layer to use the AFK animation properly. To allow users to see your weapon animations please add the following fields in your VRC Expressions Parameters. "Katana_Draw" "KatanaAnimation" To install the custom body please do not overwrite existing Shinra projects with the custom body. Doing so will make other clothes not compatible. Please check the instructions that come with the package on the installation procedure.
Details
- Textures, normal maps, and masks for the clothes. Please be aware there is no PSD file as this was created in another software. Editing is relatively easy and can be easily edited within the shader with the masks provided. - Clothing mesh - The polygon count is rather high. Please be mindful when using these clothes with other people. Objects - 15 Vertices - 38,924 Edges - 73,888 Face - 30,494 Triangles - 62,826 - Custom body diff file. - AFK Animation. - Weapon Unlock Animation.
Japanese Machine Translation
必要条件 このウェアはLiltoon Shader用に作られています。 https://booth.pm/ja/items/3087170 さらに、アバターに服を装着するために、AvatarToolsをダウンロードしてください。 モジュラーアバターは使用しないでください。服はモジュラーアバターと互換性がありません。 このツールのリンクは以下のURL、"https://booth.pm/en/items/1564788 "にあります。 カスタムアニメーションが作成されました。アバター3.0マネージャーを使用して、提供されたFXレイヤーをアバターにマージしてください。 カスタムボディにパッチを適用するには、CocoToolsを使用してください。 https://github.com/coco1337/CocoTools この衣装は神羅のためにデザインされました。神羅は神羅のショップで購入できます。 このパッケージが正しく動作するにはUnity 2022が必要です! インストール この服をアバターに装着するには、アバターアセンブラを使用する必要があります。アバターに服を装着するにはAvatarToolsを使用してください。 アバターツールは以下のリンクからダウンロードできます: https://booth.pm/en/items/1564788 インストールするには、AvatarToolsを開き、最初のフィールドにアバターを、2番目のフィールドに服を入れて、assembleをクリックしてください。複製が作成され、これをアップロードして編集することができます。 Avatar 3.0 Managerを使って、武器FXレイヤーを元のFXレイヤーにマージしてください。必ず複製を作成してください。AFKアニメーションを正しく使用するために、カスタムアクションレイヤーを取り付けてください。 ユーザーに武器のアニメーションを見せるには、VRC Expressions Parametersに以下のフィールドを追加してください。 "Katana_Draw" "KatanaAnimation" カスタムボディをインストールするには、既存の神羅プロジェクトをカスタムボディで上書きしないでください。他の服との互換性がなくなります。インストール方法はパッケージに同梱されている説明書をご確認ください。 詳細 - 服のテクスチャ、ノーマルマップ、マスク。別のソフトウェアで作成したため、PSDファイルはありませんのでご注意ください。編集は比較的簡単で、提供されたマスクを使ってシェーダー内で簡単に編集できます。 - 服のメッシュ - ポリゴン数がかなり多いです。この服を他の人と一緒に使用するときは注意してください。 オブジェクト - 15 頂点 - 38,924 エッジ - 73,888 面 - 30,494 トライアングル - 62,826 - カスタムボディ差分ファイル。 - AFKアニメーション。 - 武器ロック解除アニメーション。
Update
1.01 - Updated missing FX layer for merging. 1.01 - マージ用に不足していたFXレイヤーを更新。 1.02 - Adjusted Shoulder position for custom body. 1.02 - カスタムボディ用に肩の位置を調整。 1.03 - Improved weightpaint around the armpit area for the custom body. 1.03 - カスタムボディの脇の下のウェイトペイントを改善。 1.5 - Changed all textures bitrate from 48 bits to 32 bits to reduce file size. 1.5 - ファイルサイズを小さくするため、すべてのテクスチャのビットレートを48ビットから32ビットに変更。 1.51 / 1.511 - Improved shoulder rotation for harness for all IZANAGI products except Sio and Lasyusha. 1.51 / 1.511 - シオとラシューシャを除くすべてのIZANAGI製品において、ハーネスの肩の回転を改善。
Terms and Conditions
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