【Blender add-on】[VRM GeMo RigifyRig ver2.1.0] VRMからRigifyリグを自動生成・修正するアドオン
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ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ◆バージョンアップ!◆ ご支援はもとよりご意見・ご要望・ダウンロードしていただいた皆様、 大変ありがとうございます。 blenderバージョンアップにともないエラーが発生したため アドオンのバージョンアップを行いました。 今後も機能の追加・変更等を考えたいと思いますので、 引き続きのご利用とご支援もお願いします。 ・アドオン名:VRM GeMo RigifyRig ・バージョン:ver2.1.0 ・blender 4.5.5, 4.2.17, 3.6.2 で動作確認済み 注意: blender 5.x.xでは動きません。(情報提供ありがとうございます。) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ◆VRoid Studioで作ったVRMモデルを使ってBlenderでポージングとかアニメーションを作りたい! でも、 ・自動IKでも良いけど、もう少し高機能なのが良い。 ・手動でIK/FKのボーン生成やコンストレイント設定をは大変! ・Rigifyはメタリグのボーンの修正は大変だしエラーも出るし ・Rigifyリグ生成後に配置するメッシュのウェイト修正が大変! ・RigifyリグとVRMモデルでは腕、指の曲がる角度が微妙に違う! 胸のボーンが違う!視線の角度が違う! ・VRMごとに操作をするのは大変! ・AutoRIg Proは機能豊富だけど有料だし… これらを解決し ・とりあえずBlenderの[標準]のRigifyで、簡単にVRMに対応したRigifyリグを生成したい! を、実現するアドオンです。 ※出来上がったRigifyリグはblender標準のものですので、操作方法は公式またネットで検索してください。 ◆必要なソフト等は以下のとおりです。 ・Vroid Sutdio 1.29.4 (VRMモデル生成) https://vroid.com/studio ・Blender 4.2 また 3.6 https://www.blender.jp/ ・VRM Add-on for Blender 最新版 (VRMのインポートに必要なBlenderアドオン) https://vrm-addon-for-blender.info/ja/ ・Rigifyは標準でBlenderに入っています。 アドオンが有効になっているか確認してください。 ★ご意見・ご要望等ございましたら、コメントをお願いします。
◆このアドオンの概要
・このアドオンは、VRoid Studioから出力してBlenderに取り込んだVRMモデルに対し、Rigifyリグの自動生成と、その後のVRM向けの調整までを一貫して行うツールです。 ◆アドオンの詳細 ・RIgfyメタリグを生成。 ・メタリグの大きさ・ボーンの位置をVRMモデルに合わせ修正、不要なボーンの削除。 ・腕や指等の回転軸、回転方向をVRMに合わせるための微調整 ・RIgfyリグを生成して、VRMでは使用していないボーンの削除。 ・VRMモデルの胸をRIgfyリグにボーンに複製 ・VRMモデルの全メッシュ(Bodyなど)をRIgfyリグに複製。メッシュのウェイトはVRMモデルのまま。 ・表情シェイプキーの複製、視線の方向を調整 ※RIgfyのメタリグ、リグ生成はRIgifyの標準機能を使用していますので、生成したRigの操作方法はRigifyと同じです。 ※メッシュのウェイトはVRMをそのままの状態でRIgfyのリグに割り当てます。 手作業で行った場合の自動ウェイトよりは、良い結果になっているはずですが、 モデルの動かし方によっては破綻するので、必要によりウェイトの調整をしてください。
◆ダウンロードファイルの構成
Vrm_GeMo_RigifyRig[バージョン].zip ┣ Vrm_GeMo_RigifyRig <- アドオン本体のフォルダです ┃ ┣ __init__.py ┃ ┗ vrm_gemo_RigifyRig.py ┗ VRM GeMo RigifyRig Blenderアドオンの使い方[バージョン].pdf ダウンロードしたら適当なフォルダーに展開(解凍)してください。
◆使い方(概要)
(詳細な使い方はダウンロードしたzipファイル内のpdfファイルを見てください) ●ダウンロードしたこのアドオンのインストール(有効化) ・ダウンロードしたzipファイルを適当なフォルダに展開(解凍)する。 ・展開したフォルダ内のアドオンのフォルダを、blenderのアドオンのフォルダ内に移動する。 ・blenderを起動し、このアドオンを有効化する。 ●VroidSudioで生成したVRMモデルを、blenderでインポートする。 ●blenderで、このアドオンを実行する。 ●終了
◆無料版と支援版は同じものです。
同じものですが、 このアドオンを、さらに発展させたいとおもいますので、 ぜひ、ご支援をお願いします。 (機能追加とか)
◆更新履歴
2025/11/29 ver2.1.0 ・Blenderのバージョンアップに伴い発生したエラーの修正 (blender 4.5.5, 4.2.17, 3.6.2 で動作確認済み) ・blender 4.2.6~4.2.17間に追加されたプロパティーの一部がボーンマッピング時に不要なため、処理しないように修正。 ・3.2で使用していた名称が4.2以上で非推奨な名称となったことから処理を分岐。 ・その他軽佻な変更 2025/05/16 ver2.0.0(アドオン化) 2024/12/06 ver1.2.0 左右対称出来るようにボーンの名前をVRMアドオンのボーン名に変更 肘の向きを調整するボーンを表示に変更 2024/11/22 ver.1.1.0 Blender 3.6を追加 2024/11/22 ver.1.0.0 公開
◆利用規約
Copyright (c) 2024 R工房(R workshop) Released under the MIT license https://opensource.org/licenses/mit-license.php







