【MA対応】マテリアルエラーペンライト v2
- 無料版¥ 0
- お小遣い版¥ 100
- 石油王版¥ 300
【サンプルで使わせていただいたアバター】 オリジナル3Dモデル「マヌカ」 https://jingo1016.booth.pm/items/5058077 マテリアルエラーなペンライトです。Point/Spotライト + MA対応! 前に作ったもの ( https://assault1892.booth.pm/items/3794526 ) のリメイク版です。 トレイルの長さやライトの明るさ、範囲などを調整できます。 物の性質上あまり人に見せるべきではないかもしれません。時と場所をわきまえていい感じに使ってください。 * アバター本体は付属していません。 * 無料版と有料版で差異はありません。ご注意ください!
必要なもの
1. lilToon ( https://lilxyzw.github.io/lilToon/index.html ) 2. Modular Avatar ( https://modular-avatar.nadena.dev/ja ) どちらもVPMに追加後、VCCからプロジェクトにインポートできます。
導入方法
1. ダウンロードしたzipを解凍し、中にある「MEPL_vx.x.x.unitypackage」をインポート 2. 「Penlight」フォルダの中にある「PenMA」をアバターにドラッグ 2-1. 左手に配置したい場合は「MA Bone Proxy」コンポーネントの「詳細設定」を開き、「Bone reference」を「左手」に変更 3. 「PenMA」の中にある「PenLightMesh」を動かして位置・回転調整 4. おわり 位置・回転調整の際にはGesture Managerなどを使用すると便利です。 lilToonのFix Lightingを使うと破壊されるので気をつけてください。 もし使った場合は「cylinder」と「grip」マテリアルの「ライティング・明るさ設定」を開き、「明るさの下限」を 1 にしてください。
パフォーマンスランクへの影響
「Light」コンポーネントを使用しているため、本ギミックを導入するとパフォーマンスランクが強制的にVery Poorまで落とされます。 気になる方は「PenMA > PenLightMesh > cylinder」の中にある「FX_Lights」を無効化したり、タグを「EditorOnly」にすることでパフォーマンスランクへの影響を回避することができますが、ライト機能がなくなります。
ライセンス
自作発言と二次配布、迷惑行為への転用さえしなければ大体なんでもOKです。 使う際は必ずそこにいる人全員に許可を取ってから使ってください。 何かトラブルが起きても私は責任を負いません。負えません。
つくった環境
Windows10 22H2 19045.4046 Unity 2019.4.31f1 VCC v2.2.3 VRCSDK v3.4.2 lilToon v1.7.2 Modular Avatar v1.9.4 + NDMF v1.3.6 Unity2022での動作は保証しませんが、Trailの仕様が変わってなければ動くと思います。
アプデ
ver1.0.0 2024/03/08 - リリース ver1.0.1 2024/03/09 - リセットボタンを押してもトグル系のパラメーターがリセットされなかった問題を修正