CoC6版/7版シナリオ「NO MORE OMMO!」
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CoC(6版),新CoC(7版)両対応の掌編シナリオ。 探索はおまけ程度で、キーパーとプレイヤーそれぞれが探索者を持ち寄ってロールプレイを楽しむもの。現在のRevは1.2です。 【白雨堂】シナリオ配布&リプレイアーカイブ https://shuhakuudo.wixsite.com/scenario 本シナリオは「TALTO」でも公開しています。 (細かな修正などはリアルタイムで反映されます) https://talto.cc/projects/qQKhUSRogYl0FmawPNhlz
基本情報
タイトル:『NO MORE OMMO!』(ノー・モア・オンモ!) システム:クトゥルフ神話TRPG 旧版(第6版)/新クトゥルフ神話TRPG 新版(第7版) +クトゥルフ カルトナウ(セッションに必須ではない) PL数 :1人(KPCとのタイマン/ソロに改変も可) 想定時間:ボイセ1-2h(半テキ2-6h)くらいで終わるんじゃないかな…たぶん… 舞台 :現代日本、任意の季節 形式 :クローズドサークルではない。が、家から出られない。 路線 :ほぼロールプレイを楽しむもの。探索も一応ある。 背景情報だけが無駄にルールブック・サプリに忠実。 推奨技能:【目星】【アイデア】【図書館】 ※判定失敗でも詰まない。 【コンピュータ】【ヒプノーシス】使いどころあり。 注意) 白雨堂の普段の傾向とはやや異なり、探索中心のクラシックなシナリオではありません。
ストーリー・導入
探索者はある日、自身の親しい人物(KPC)から通話で相談を受ける。 「どうしても家から外に出られない。 このままでは社会的もしくは物理的に死にそうなので助けてほしい」 ……そんなことある? 訝しみつつ向かった相手の家で、探索者は奇怪な経験をすることになる。
作品の雰囲気
ロールプレイ中心、探索はおまけ程度の、いわゆるうちよそ遊び向き。 時間制限などのプレッシャーが比較的少ないため、直近で大事件に取り組んだり、心身の危機に遭遇した・苦い経験をした探索者とKPCが、日常生活のロールプレイを通じてインターバルを取る、キャンペーンの幕間のようなものとして遊ぶのに向いている。 あるいは、新規探索者のパーソナリティ固めや、探索者同士の関係性の確立を要求されるシナリオを遊ぶ前にチュートリアル的にプレイすることも可能だろう。
頒布内容
・シナリオ本文(21頁・約18千字)。 ・アクセサリ タイトルロゴ、背景など ・ココフォリア用ルームzip