193_【ブレンダーアドオン】Solid Color Material blender5.0.1対応【指定の色のテクスチャを当てる】
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■機能■ 本アドオンでは ブレンダーのマテリアル配色が実際のFBXなどでみた色合いと違う値になることを画像の色として出力することにより回避するアドオンです。 つまり、選択したオブジェクトに対して、指定の色のマテリアルが「テクスチャ」として追加されます。 通常のマテリアル設定だとUNITYやクリスタでは色味がガンマ値補正で違ったりするのですがこのアドオンでは直にイメージの色のテクスチャを割り当ててるだけですのでブレンダー上の色でも問題なくクリスタやUNITYで表示されます。 ※余談 本アドオンとは関係ありませんが、 ガンマ値の計算は https://en.wikipedia.org/wiki/SRGB のウィキペディアが詳しいです。 とりあえずブレンダー上のマテリアルの色(Principled (プリンシプル) のベースカラー)が他のソフトでは互換性が無いと思っていて下さい。 ■用途■ 「とりあえず、UV展開するまでもなく画像の色指定だけしたい」 「一部のメッシュの色を指定して決めたい」 などの用途にとても便利です。 ■非常に軽量■ テクスチャは1Pixelですので、非常に軽量(178バイト程)になっております。 ■履歴機能■ また、履歴機能もパネルも別途追加してますので、パネルの方からテクスチャやマテリアル(同名で既に使用してる色がブレンダーにあればそれが再利用されます。)
更新履歴
2026-02-04 blender5.0.1対応 2024-05-09 solid_color_material_v1_0_0.zipリリース
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