VRM_BlendShape&コライダー&MTOON設定_一括設定拡張エディタ
- ¥ 3,000
VRMの設定をほぼ一括で行う拡張エディタです 上部のツールバーに3つ表示されるので、そこからお使いください ①シェーダー_チェンジ/スタンダードシェーダーをMToonに変更 ②VRMSpringBoneColliderセッティング/VRMSpringBoneColliderセッティング ③ブレンドシェイプ設定/ブレンドシェイプ設定 ① VRMを読み込んだ後に生成されるMaterialフォルダをアタッチしてください シェーダーをMTOONに設定して、真っ白カラーの状態にするものです ② VRMのゲームオブジェクトをアタッチしてください コライダーの数、コライダー同士の間隔・距離、コライダーの大きさが項目にあります 初期設定のままでも大体は大配置にしてくれます。 SpringBoneの設定は含みません。こちらは手作業でお願い致します。 ③ VRMのゲームオブジェクトと、VRMが入ったフォルダをアタッチしてください BlendShape設定は あ、a、A → Aなど、日本語名称でも対応可です まばたき→Blink 笑顔、笑い→Joy 泣、困る→Sorrow 喜び、にこり→Fun びっくり→Surprised 上下右左→それぞれLook系 標準の大文字英語から始まるものはそのまま対応です ><、><、.L→「はぅ」、「_L」等に置き換えられます また、ウインク_LとBlink_Lを逆にするボタン(Rも対応) Blinkの伏し目をJoyに設定するボタンもあります 標準のAIUEO、Blink等のボタン以外のものは、設定開始のボタンを押した直後に新規でBlendShapeとして登録されます ※バグなどあったらすみません ②と③の両方に、全部クリア(初期化)するボタンもありますので、戻したいときはお使いください。 ※パーフェクトシンクの名称は非対応ですが 標準のボタン以外のものはボタンとクリップが新規作成されるようになってるので おそらくちゃんと生成されるかもしれません (私は主に標準のあいうえおのみを普段使うので試してませんすみません) 【利用規約】 本ファイル内データは利用・配信などいずれかの形で使用した時点で、本利用規約に同意したものとします。 この利用規約は予告なく変更・改定されることがあります。 1、データの再配布禁止 2、非商用・商用利用の3Dモデルに使用する場合→使用可(尚、本データの同封・再配布禁止) 3、改変はOKですがバックアップ等とったほうがいいと思います 内容物 Unitypackage 連絡先 https://x.com/hidesaku_com