Blenderアドオン(長さ調整)
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Blenderアドオンです。 辺の長さを色々調整します。 不具合があったら教えてください。 直すかもしれません。 変更履歴 2026.3.16 v0.2 色々変更 2026.3.16 v0.3 気に入らなかったので、やっぱり色々変更 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Length Adjustment マニュアル ver 0.3 対応バージョン:Blender 4.4 以降 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【概要】 編集モードで選択した辺の長さをまとめて調整できるアドオンです。 複数の辺を平均値・最小・最大・固定値などに一括で揃えられます。 【動作環境】 ・Blender 4.4 以降 ・OS:Windows / macOS / Linux 【インストール方法】 1. ダウンロードした ZIP ファイルを解凍せずに保存します 2. Blender を起動し、 Edit(編集)> Preferences(プリファレンス)> Add-ons(アドオン)を開きます 3. 右上の「Install...」ボタンをクリックし、ZIP ファイルを選択します 4. 一覧に「Length Adjustment」が表示されたら チェックボックスをオンにして有効化します 【パネルの開き方】 3D ビューポートで N キーを押してサイドパネルを開き、 「Length」タブを選択します。 ※ 編集モード(辺選択)で使用してください。 ※ 辺を 2 本以上選択していないと「適用」ボタンは押せません。 【基本的な操作の流れ】 1. 編集モードで調整したい辺を 2 本以上選択する 2. サイドパネルの「Length」タブを開く 3. Type(タイプ)で調整方法を選ぶ 4. 必要に応じて Axis(軸制限)を設定する 5. 「適用」ボタンを押す 【Type(タイプ)一覧】 平均値 選択した辺の長さの平均を計算し、全辺をその長さに揃えます。 Iterations(繰り返し)の回数を増やすと操作を複数回重ねて適用できます。 選択した長さ 辺を複数選択している場合、最後に選択した辺の長さを基準として 他の辺を揃えます。 Shift + クリックで順番に選択し、最後に選んだ辺が基準になります。 固定値 Length フィールドに入力した数値(メートル単位)に全辺を揃えます。 パネル下部の統計値の隣にある「長さに設定」ボタンを押すと その値を Length フィールドに自動入力できます。 最小値 選択辺の中で最も短い辺の長さに全辺を揃えます。 最大値 選択辺の中で最も長い辺の長さに全辺を揃えます。 均等分布 選択辺を現在の長さでソートし、最短〜最長の範囲で等間隔に再分配します。 長さがバラバラな複数の辺を整然と並べたいときに便利です。 比率 各辺の現在の長さに指定した倍率をかけます。 例:2.0 にすると全辺が 2 倍の長さになります。 【Axis(軸制限)】 制限なし 辺の方向に沿って両端の頂点を等距離移動します(デフォルト)。 X / Y / Z 指定した軸方向のみ頂点を移動します。 ※ 軸制限を使用した場合、辺の向きによっては目標の長さに 到達できないことがあります。その場合その辺はスキップされます。 【情報パネルについて】 編集モードで辺を選択すると、パネル下部に以下の情報が表示されます。 選択辺数 :現在選択している辺の本数 合計 :選択辺の長さの合計 最小 :選択辺の中で最も短い辺の長さ 最大 :選択辺の中で最も長い辺の長さ 平均値 :選択辺の長さの平均 標準偏差 :長さのバラつき(値が小さいほど均一) 選択した長さ:最後に選択した辺の長さ 「長さに設定」ボタン(固定値モード時のみ表示)を押すと、 その値を Length フィールドに自動入力します。 【活用例】 ・建築モデリング:柱や梁の長さを特定の寸法に統一する ・ハードサーフェス:パネルラインの辺を均等な間隔に整える ・ワイヤー・パイプ:複数の辺の合計長を確認しながら調整する ・LOD 調整:比率モードで全辺を一括スケールする 【免責事項】 本アドオンは現状有姿で提供されます。 使用によって生じた損害について、作者は一切の責任を負いません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 作者:Yuka ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
