CoC6版シナリオ 作家の悪夢は読者の吉夢 SPLL:E195387
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COC6版シナリオ 「 作家の悪夢は読者の吉夢」 難 易 度:★★★★☆ SAN 値 減 少 度:★★★★★ シナリオ人数:2 人 戦 闘:〇 シナリオ傾向:クローズ 推定終了時刻:12~15 時間(ボイセ) 必須技 能:目星、聞き耳、図書館 推奨技 能:応急手当、回避 HO1 推 奨 技 能:芸術/執筆系技能 HO2 推 奨 技 能:芸術/推し活 あると使える:作家に必要な技能、推し活に必要な技能 🖋️🫙🖋️🫙🖋️🫙🖋️🫙🖋️🫙🖋️🫙🖋️🫙🖋️🫙 「もし、物語があなたに語りかけてきたら?」 あなたは、 ある未完成の物語と向き合うことになります。 そこに書かれているのは、 悪意ある夢の迷宮。 知らないはずの感情。 覚えのある後悔。 見ないふりをしてきた選択。 そして、避けられなかった出会い。 物語は問いかけます。 あなたは作家か読者か。 それとも、登場人物か。 答えは、 選択の中で明らかになります。 執筆開始。 これは創作する者たちへ送る。 愛を込めたメタフィクション。 HO1【作家】 あなたは作家だ。最近、〆切が近くてろくに寝れていない。本日の夜も編集者(サークル、友人…etc)の電話に脅えながら執筆をしている。すごく寝たい。 <芸術/執筆系技能> あなたは芸術/漫画や芸術/小説などの技能をその他の技能で 6〜30%の値で取得することが できる。技能取得の理由は PL が自由に考えて良い。また、それ以上の値を割り振りたい場合は趣味技能や職業技能で取得しても良い。 <事前準備> 代表作について以下の事をキャラクターシートに記しておくこと。 主人公の見た目はシナリオに付属しているサンプルキャラクターを使用しても良い。 ペンネーム: 作品の名前: 作品の世界観: 主人公の名前: 主人公の性別: 主人公の性格: 主人公の一人称: 主人公の見た目(イラスト可): その他書きたいこと: HO2【読者】 あなたは読者だ。「HO 1」の代表作『(HO 1 が決める)』が特に愛読書だ。 また、その主人公が大好きでグッズなどを集めている。本日、HO 1 の新刊が販売され、あなたはそれを読むために夜更かしをしている最中だ。すごく眠いけど寝たくない。技能取得の理由は PL が自由に考えて良い。 <芸術/推し活> あなたは芸術/推し活の技能をその他の数値で 6〜30%で取得することができる。技能取得の理由は PL が自由に考えて良い。また、それ以上の値を割り振りたい場合は趣味技能や職業技能で取得しても良い。 <事前準備> どんなグッズを持っているかキャラクターシートに記入しておくこと。(6 種類考えておく こと) 【共通事前準備】 ・ロストした探索者(いない場合は生存している探索者でも良い) を 1 人提出すること。 ・自身の好きな探索者を 2 人提出すること。 ・自身のアイコンなど自分の分身となる画像を 1 枚提出すること。 ★シナリオ内容★ <基本パック> トレーラー/ディスプレイ画像:4枚+3枚 シナリオ本文pdf/docx (本文 165P) エネミー画像:差分含め47枚 武器/KPC画像:差分含め27枚 シナリオ用BGM:3曲 部屋素材(MAP/背景画像など):28枚 <追加素材&ココフォリア部屋パック> アイテム画像:通常30枚、クリックアクション用30枚 おまけ部屋素材画像:15枚 ココフォリア部屋/クリックアクション付きzip <追加音源パック> シナリオ用BGM:9曲 <完全版パック> トレーラー/ディスプレイ画像:4枚+3枚 シナリオ本文pdf/docx (本文 165P) エネミー画像:差分含め47枚 武器/KPC画像:差分含め27枚 シナリオ用BGM:12曲 部屋素材(MAP/背景画像など):28枚 おまけ部屋素材画像:15枚 アイテム画像:通常30枚、クリックアクション用30枚 ココフォリア部屋/クリックアクション付きzip 今後、BGMを追加予定(時期未定) ★向いている人★ ・物語を「消費」ではなく「対話」だと感じたい人 ・自分の選択が、物語や登場人物に影響を与えることを面白いと思える人 ・「正解を当てる」よりもなぜその選択をしたのかを考えるのが好きな人 ・メタフィクション(物語が物語であることを自覚している構造)が好き、または興味がある人 ・作る側/読む側/演じる側の境界が曖昧になる感覚を楽しめる人 ・多少の後味の重さや、感情的な揺さぶりを 「嫌」ではなく「意味がある」と受け取れる人 ・「これは自分に向けて書かれているかもしれない」と思ってしまうタイプの人 ・創作経験者、または創作に強い関心がある人 (※必須ではないが、刺さりやすい) ★ご注意(必ずお読みください)★ 本シナリオは、 物語そのものと向き合う体験を主軸にした、 メタフィクション要素を含むシナリオです。 また、演出・スチル表現として 以下の要素が含まれる可能性があります。 ・メタフィクション表現 ・ホラー表現 ・虫(※画像表現を含む場合あり) ・海に対する恐怖(※画像表現を含む場合あり) ・集合体表現(※画像表現を含む場合あり) ・ピエロ(※画像表現を含む場合あり) ・胎児/赤子(※画像表現を含む場合あり) ・骨、ヤツメウナギのような口部表現(※画像表現を含む場合あり) ・内臓/脳に関する表現(※画像表現を含む場合あり) これらの要素に強い不安や苦手意識がある方は、 プレイ前に十分ご検討ください。 ※スチルイラストに関して、 地雷・苦手要素が含まれる場合は、 KPの判断により差し替え・非表示対応を行ってください。 以下に該当する方は、 プレイ前に特にご注意ください。 ・明確なハッピーエンドや爽快なカタルシスのみを求めている ・一本道のストーリーを追体験したい ・物語の中で「選択」や「問い」を突きつけられることが苦手 ・登場人物や物語から、個人的な感情を強く想起する展開を避けたい ・メタ構造(物語が物語であることを自覚する演出)に抵抗がある ★配信について★ 大歓迎、動画収益化もOK!!! ★クレジット★ シナリ オ:樂(@otonakusi) トレーラー/ロゴ制作:晶(@akira_381) 部 屋 素 材 製 作:米(@come_trpg)、koyaF71(@koyaF71) シ ナ リ オ 校 正:bkm(@bkm6115)、橙生猫屋(@toshobyoya)、Lifitory、いつつは(@bclove0804ituha) 小 道 具 イ ラ ス ト:堕猫(@danekosaan)、あねみあ(@AnemiA_Clover) M A P イラス ト:Lifitory NPC/エネミーイラスト:海豹(@daremiazarashi)、みょんたろ(@myontaros_13)、あねみあ、 米、晶、堕猫、樂 主 人 公 イ ラ ス ト:あねみあ、みどり(@midori__trpg) B G M 制 作:宵月。(@Yoitsuki_TRPG)、Lifitory (@ifuu_missa07) シ ナ リ オ 整 形:橙生猫屋 その他テストプレイに来てくれた大勢の皆様 (敬称略) 本作は、「 株式会社アークライト 」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION



