イクサキット
- ¥ 1,500
VRChatのアバターに簡単に導入できる決闘ギミックです。このキットを導入している人同士で、好きな武器のモデルを使用してどこでも決闘することができます。 また、生成迷路の中で足音を頼りに剣の腕を競うVR剣戟大会ゲームワールド『剣戟メイズ』に参戦することも可能です。公平性を保つための参戦レギュレーションがあり、Unityエディター上でリアルタイムに確認する事ができます。 機能 - 自分の好きなアバター&武器3Dモデルに対戦機能を追加 - ルールは相手のヒット判定に自分の攻撃判定を当てたら勝ち - 相手の攻撃は自分の攻撃判定でガードできます - ヒット判定は頭、体、両小手の4か所 - 攻撃判定は2つまで設定が可能(サイズ上限有り) - 攻撃判定の位置は自由に移動できるので利き手を問いません。 - 参戦レギュレーション簡単確認機能付き。 - 自動セットアップ機能により導入が簡単です。 ポリゴン数 60程度 使用マテリアルスロット数 11 アバターパラメーター使用メモリ数 5 パーティクルシステム数 5 ▼ゲームワールド『剣戟メイズ』 https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_17a14319-d12e-4c53-8f01-a79c0b9234a2
参戦レギュレーション
専用ゲームワールドに参加する際はレギュレーションをクリアしたアバターで参加してください。レギュレーションに沿わずともアップロード自体は可能です。 [身長] - 1.2~1.4mの範囲内 [攻撃判定] 一刀流(判定1個)の場合 - raduis:0.4固定 height:最大0.8のCapsule - Handボーンから0.9m以内に配置 二刀流(判定2個)の場合 - raduis:0.4固定 height:最大0.6のCapsule - Handボーンから0.7m以内に配置 ※各項目はセットアップUIから簡単に調節できるようになっています。詳細は導入解説動画をご確認ください。
アバターへの導入方法
▼解説動画リンク https://youtu.be/XLT3P_y23gA
注意事項
※ VRChatSDK Avatars 3.5.2以降でセットアップをしてください。 ※ PCVR専用です。デスクトップとスタンドアローンQuestは未対応です。 ※ 対戦はPhysBoneのインタラクション判定をお互いにONにしてないと動作しません。 ※ Write DefaultがONで各アニメーションが実装されているアバターでは上手く動かない可能性があります。 ※ アバター、武器モデルは同梱しません。 ※ ゲームワールドのバージョン更新に合わせて、イクサキットのバージョン更新も必要になる可能性があります。
内容物
- unitypackage - 簡単セットアップ用スクリプト
更新履歴
2024.09/08 - ver1.2 - すり抜け防止用判定のパラメータ調整 ↓ver1.0,v1.1を既に導入されている方へ https://x.com/lemon8_vrchat/status/1832687241346601194 2024.08/17 - ver1.1 - すり抜け防止用判定の不具合修正 ↓ver1.0を既に導入されている方へ https://x.com/lemon8_vrchat/status/1824684507989258546 2024.08/11 - ver1.0 - 公開
利用規約
このモデルはVN3ライセンスで提供されます。許諾事項は以下の通りです。 https://drive.google.com/file/d/19gMXI6y3b-grxNxOy6_uTvIvZHb9eYAJ/view?usp=sharing
Credits
Publicアバター刀モデル https://sketchfab.com/3d-models/sword-a2c2c685c6944c5788ce58165bfb51d8 ワールドアセット https://sketchfab.com/3d-models/ladder-adf229c426194740ab0ec9cdb00262b4