Create Armature From Mesh
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blenderで独立したエッジごとの頂点座標を基点にボーンを生成するアドオンです。 左右と段数にわけてリネームを行うので時短になるほかウェイト転写用のケージモデル作成が容易になります。
Install
blender用アドオンですのでダウンロードしZipファイルを解凍し create_armature_from_mesh.pyファイルをscriptsフォルダへ置いていただくようお願いいたします。 blender 4x系および3x系で動作します。 エラーは出ますが2.93でも動作確認しています。
HowTo
1.エッジだけのオブジェクトを作成します。 2.オブジェクトモードで選択してオブジェクト>Create Armature from Meshを押すとボーンが自動で生成されます。 3.オプションのParenting Directionを変更するとジョイントの接続方向をある程度でガイディングすることができます。 4.デフォルトはZ-toZ+となっておりスカート形状に最適化してあります。 5.オブジェクト名+_左右の列数+_縦の段数+_方向でのネーミングとなっています。
License
MIT
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更新履歴
2024/08/03 v1.0 Release
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