[Unity]振り回して壊せる蛍光灯(Breakable Fluorescent Light)
- 振り回して壊せる蛍光灯(Breakable Fluorescent Light)ダウンロード商品¥ 300
- 利用規約 (License)ダウンロード商品¥ 0
![[Unity]振り回して壊せる蛍光灯(Breakable Fluorescent Light)](https://booth.pximg.net/7e2a8036-f819-4955-a881-e02776c1c3bb/i/6007503/84d1682c-c18c-44df-ac9a-9ef655ed863c_base_resized.jpg)
振り回して、オブジェクトにぶつけると壊れていく蛍光灯です。 通常のUnityで使用するバージョンとVRChat対応バージョンがあります。 Fluorescent_forUnity.package : 通常版(Unityプロジェクト用) Fluorescent_forVRCWorld.package : VRChat版(VRChat ワールド用) VRChat版はテスト環境及びワールドにアップロードして動作確認しましたが、あくまでおまけです。 素人制作のため、自身で改変・トラブル対応ができる方向けとさせていただきます。 サポートは致しかねますのでご了承ください。 This is a fluorescent light that can be swung around and will break when collided with objects. There are two versions available: one for standard Unity projects and another optimized for VRChat. Fluorescent_forUnity.package: Standard version (for Unity projects) Fluorescent_forVRChat.package: VRChat version (for VRChat worlds) Please note that while the VRChat version has been tested in a test environment and uploaded to a world for verification, it is provided as an extra feature. As this is an amateur creation, it is intended for users who can modify and troubleshoot on their own. We regret that we cannot offer support for this product.
注意事項(Notice)【重要(Important)】
シェーダーはlilToonを使用しています こちらからDLしてお使いください https://booth.pm/ja/items/3087170 Dynamic Bone(有料)を使用しています お持ちでない方はこちらからご購入ください https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/dynamic-bone-16743?locale=ja-JP This product uses the lilToon shader. Please download it from here: https://booth.pm/ja/items/3087170 We also use Dynamic Bone (paid asset). If you don't own it, you can purchase it here: https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/dynamic-bone-16743?locale=ja-JP
使用方法(How to use)
通常版 Fluorescent_Highを動かすことで蛍光灯を振り回せます。 VRChat版 コネクタ部分を持ち、振り回すことができます。 共通 傘部分が他オブジェクトと衝突するとひびが入り、4回目の衝突で砕けます。(*) 砕けた後は衝突の都度ひびが入る音が流れます Repair Timeで設定した秒数が経過すると元の状態に戻り、また振り回して砕くことができます * 衝突できるオブジェクト 次の要件を全て満たすオブジェクトと衝突ができます ・RigidBody及びコライダーがついている ・RigidBodyのisKinematicがオフ Armature.highオブジェクトにアタッチされているDynamicBoneコンポーネントで揺れ方の調整ができます。 好みの揺れ方に調整してください。 音量等は通常版はFluorescent_HighにアタッチされているAudio Source、VRChat版はFluorescent_High_forWorldにアタッチされているAudio Source及びVRC Spatial Audio Sourceで調整してください。 Standard Version: You can swing the fluorescent light by moving the Fluorescent_High object. VRChat Version: You can grab and swing the light by its connector part. Common Features: The lamp shade will crack when it collides with other objects, breaking completely on the 4th collision. (*) After breaking, a cracking sound will play with each subsequent collision. The light will return to its original state after the number of seconds set in "Repair Time" has elapsed, allowing you to swing and break it again. Collision-enabled objects: The light can collide with objects that meet all of the following requirements: Has a RigidBody and Collider component RigidBody's isKinematic is set to off You can adjust the swinging motion using the DynamicBone component attached to the Armature.high object. Please adjust it to your preferred swinging style. For volume adjustments: Standard version: Modify the Audio Source attached to Fluorescent_High VRChat version: Adjust the Audio Source and VRC Spatial Audio Source attached to Fluorescent_High_forWorld
詳細(Specifics)
Tris: 最大(Max)12,874
内容物(Package Content)
テクスチャ: .png形式 13枚(Textures: png format,13) UnityPackage: 2(For Unity, For VRChat) FBX file: 1 Textures: png format, 13 textures
利用規約(License)
利用規約は無料ダウンロードボタンをクリックしてダウンロードし、ご確認ください。 Please access the license agreement by clicking the free download button.