「PhysBone Transfer」VRCPhysBoneコンポーネント一括コピペツール
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VRC PhysBoneコンポーネントを他のオブジェクトに一括移植するためのUnityEditor拡張機能です。 😿「PhysBone設定を組んだけど再度元から設定しなおさないといけない」等。。そんな時に使ってください 同じ名前の階層であれば、そのままPhysBone設定内容を新しいオブジェクトに一括で設定してくれます 注意点 【このツールは、指定された階層内のTransformにのみ対応しています】 もし、元となるオブジェクトや対象となるオブジェクトの親階層にPhysBoneのターゲットが配置されている場合、探索は行われず、処理はスキップされます。 オブジェクトの名前が変更されていたり、階層構造が削除または変更されている場合、コピー処理は行われません。 使い方 メニューから「FoxTools > PhysBone Transfer」をクリックします。 エディターウィンドウが開くので、PhysBoneが既にセットされているSourceObjectとコピー先のTargetObjectを選択します。 「Transfer PhysBones」ボタンをクリックすると、全てのPhysBone設定がコピーされます。 おまけ機能 「DeleteAllPhysBonesInTarget」をクリックするとTargetObjectとその階層(孫を含む)にセットされているPhysBoneを全て削除します。