WaTTson2人のプレイヤーによるm○n×の早押しクイズにおける最適な押しポイントと勝率ダウンロード商品¥ 0無料ダウンロード2人のプレイヤーによるm_n_の早押しクイズにおける最適な押しポイントと勝率.pdf (441 KB)「ギフトとして贈る」とは概要 現代の早押しクイズにおいては、プレイヤーは得点の状況に応じて「確定ポイント」より早くより不確実性の高い段階でボタンを押すと言われている。本稿では、早押しクイズのルールの1つ「m○n×」の形式について、2人のプレイヤーで対戦する際に各試合状況においてプレイヤーがどの正答率のタイミングでボタンを押すのが最適かについて、非協力ゲームの戦略として考察を行った。WaTTsonFANBOX開設中クイズ2人のプレイヤーによるm○n×の早押しクイズにおける最適押しポイントと勝率の一般定理WaTTson¥ 0クイズ競技クイズの問題文の統語構造に基づく分類WaTTson¥ 0クイズ競技クイズの問題文の統語構造—「何というでしょう?」で終わる文の場合WaTTson¥ 0クイズ競技クイズの問題文の統語構造—「何でしょう?」で終わる文の場合WaTTson¥ 0クイズジャンル配分を考慮したクイズ問題の出題順アルゴリズムWaTTson¥ 0クイズ正解/不正解データに基づく早押しクイズの線型正解率関数モデルの推定WaTTson¥ 0クイズ早押しクイズの正解率関数とその線型モデリングWaTTson¥ 0クイズ競技クイズの問題文の文字数分布WaTTson¥ 0クイズ競技クイズの問題文に見られる文節の頻度分析WaTTson¥ 0クイズ「競技クイズ」の多様性についてWaTTson¥ 0クイズ競技クイズの問題の国際十進分類法(UDC)を用いた分類の検討WaTTson¥ 0もっと見る