【MA対応】「Yuvha/ユハ」さん追加機能セット【VRCアバターギミック】
- ダウンロード商品¥ 300

boothショップ「およそごおく」さんにて販売されているVRC想定アバター「Yuvha/ユハ」に様々な機能を追加するギミックセットです。クエスト版にも対応(多少作業が必要。手順同梱。) 下記注意書き等の情報をしっかりご確認ください!返金対応できません! 「およそごおく」さんから許可を得て、帽子に穴を追加できるテクスチャが入っています。 マテリアルから差し替えることで帽子感UP! また、「Triturbo」さんが配布されている「BlendShare」を使用した追加シェイプキーも同梱しています。 帽子に穴があいたりちょっと増毛したりできるのでぜひご利用ください。 なんかうまく動かない!という場合は【おかしい時のチェックリスト】をご確認いただき、直らなければBoothのメッセージなどからご連絡ください。 (ただし他に複雑なギミックを併用している、プレハブUnpackして階層を変更している、モデリングソフトで改変・エクスポートしたモデルを使用している等のケースには対応できない可能性が高いです。) ・Yuvha/ユハ【オリジナル3Dモデル】 商品リンク https://booth.pm/ja/items/5835583 なお、帽子やステッキ部分のギミックは後日、他アバター向けに汎用化した別商品を作成予定です。 部分的に欲しい方はそちらをお待ちください。
【利用規約】
本データを購入した時点で本利用規約に同意したものとみなします。 ・再配布禁止。 ・公序良俗に反する行為、政治・宗教活動への使用禁止。 ・このギミックを導入、使用したことで問題や損害が発生しても作者は一切の責任を負いません。
【導入手順】
動作確認はUnity2022.3.22f1、ModularAvatar1.10.9にて行っています。 ・シェイプキー 1."BlendShare-0.0.10-User"フォルダ内の「BlendShare-0.0.10-User.unitypackage」をインポート 2."Yuvha追加シェイプ"フォルダ内の「NekonomiShape_Yuvha.unitypackage」をインポート 3.Unity"NekonomiHonpo/YuvhaSet"フォルダ内の「Yuvha_PC(QUEST)_model_NekonomiShape_BlendShare」を選択、Apply blendshapesボタンを押し、確認画面でYES(Remove blendshapesで元に戻せます) ・ギミック 1.Modular Avatarが導入されていることを確認 2.プロジェクトに「Nekonomi_YuvhaGimicSet.unitypackage」をインポート 3.Unity"NekonomiHonpo/YuvhaSet"フォルダ内の「Prefab○○」から必要なものを選んでアバター直下に配置(特にこだわりがなければ「0プレハブ設置サンプル」画像の通りに配置、クエスト版も設定する場合並び順は合わせること) 4.アップロード ・テクスチャ Unity"NekonomiHonpo/YuvhaSet"フォルダ内の「Costume_MT_テクスチャ差し替え説明」画像を参照し、マテリアル内のテクスチャを差し替え。 ペイントソフトでテクスチャ改変を行っている場合、レイヤーとして「Costume_MT_tex_05YuvhatHole.png」を被せれば穴部分が追加されます。
【機能Prefab一覧&注意書き】
・「PrefabYuvhat」 帽子の着脱、指先でクルクルする機能。 ※元アバターのボーン"Hat_root"と"Hat_01"を置き換えます。改変で"Hat_root"配下に帽子を入れるなどしている場合どうなってしまうか分かりません。 ※Emote20、27の帽子の位置が変わらなくなります。 ・「PrefabYuvhat+Chair」 PrefabYuvhatに他プレイヤーが乗れる椅子機能を追加したもの。 ・「PrefabYuvhat+Item」 PrefabYuvhatにアイテム出現機能を追加したもの。 ※PrefabYuvhaMagicStickも入れないと使えません ※出現させるアイテムは手動で設定する必要があります。同梱の「帽子からアイテム導入手順」をご確認ください。 ・「PrefabYuvhatALL」 PrefabYuvhatに椅子機能、アイテム出現どちらも入っているもの。 ※上記PrefabYuvhat4種はどれかひとつだけ配置します ・「PrefabYuvhatZettai」 PrefabYuvhatで帽子を着脱する際に貫通防止シェイプキーをオンオフする機能。 追加シェイプキーを導入している場合、帽子の穴シェイプと増毛シェイプもオンにします。 さりげなく帽子の描画範囲も広げています。 ・「PrefabYuvhaMagicStick」 回したり花を出したりできるステッキを追加する機能。 ・「PrefabYuvhaOptions」 アームモーションをVRの手の動きと合わせる「PrefabYuvhaArmAuto」とメニューからしっぽを動かせる「PrefabYuvhaTailController」のセット。 ・末尾にQとついているPrefab クエスト版。 PrefabYuvhat、PrefabYuvhatZettai、PrefabYuvhaOptionsは両対応なので無印のものを使用してOKです。
【おかしい時のチェックリスト】
[帽子やステッキの位置がずれている] ・ベースとなるプレハブ「Yuvha_PC_nonIK」等のScaleが0.85であること、配置したギミックのプレハブ「PrefabYuvhat」等のScaleが1であることを確認してください。 ・VRC内でのアバタースケールを変更時にずれて見える場合があるようです。アバタースケール再度変更すると正しい位置に戻るはずです。 [帽子をとった際に頭がへこんでいる] ・「PrefabYuvhatZettai」が入っていることを確認してください。 [帽子をとったりアイテムを出したりといった機能が作動しない] ・エクスプレッションメニュー内で機能がオンになっていることを確認してください。 ・VRC内の機能アバターオーバーレイからコンタクトを表示し、判定が行われていることを確認してください。 ・ジェスチャーの種類、右手左手が正しいことを確認してください。
【コンポーネント数などの詳細】
・「PrefabYuvhat」 VRC Constraint*2/Contact Component*1 ・「PrefabYuvhat+Chair」 VRC Constraint*3/Contact Component*2/Particle System*1(Max Particles 7)/Material*1/VRC Station*1 ・「PrefabYuvhat+Item」 VRC Constraint*4/Contact Component*3/Particle System*1(Max Particles 7)/Material*1/PhysBone Component*1 ・「PrefabYuvhatALL」 VRC Constraint*5/Contact Component*4/Particle System*1(Max Particles 7)/Material*1/PhysBone Component*1/VRC Station*1 ・「PrefabYuvhatZettai」 とくになし ・「PrefabYuvhaMagicStick」 Skinned Mesh*1(Triangles 1068)/VRC Constraint*4/Contact Component*3/Particle System*2(Max Particles 77)/Material*3/PhysBone Component*1/Physics Collider*2 ・「PrefabYuvhaOptions」 Contact Component*3
【更新履歴】
20250121 v1.1 帽子に付属のsit判定をセーフティによるアニメーションオフ時に出現しないよう修正