ND_EyeTex アイテクスチャ切り替えギミック(17アバター対応)
- for Shinanoダウンロード商品¥ 200
- for Airiダウンロード商品¥ 200
- for Manukaダウンロード商品¥ 200
- for Lasyushaダウンロード商品¥ 200
- for Chiffon(色調整対応予定)ダウンロード商品¥ 200
- for Limeダウンロード商品¥ 200
- for rurune(色調整非対応)ダウンロード商品¥ 200
- for Shinraダウンロード商品¥ 200
- for Minase(色調整対応予定)(ダミー瞳Texなし)ダウンロード商品¥ 200
- for Moe(色調整対応予定)ダウンロード商品¥ 200
- for Kikyoダウンロード商品¥ 200
- for Karinダウンロード商品¥ 200
- for Selestiaダウンロード商品¥ 200
- for Anon(色調整対応予定)ダウンロード商品¥ 200
- for Cielダウンロード商品¥ 200
- for Sapphy(色調整対応予定)ダウンロード商品¥ 200
- for ERUQYUNA2ダウンロード商品¥ 200
- for Chocolatダウンロード商品¥ 200
- アイテクスチャ色調整ギミックダウンロード商品¥ 0

VRChat用アイテクスチャ切り替えギミックです 最大8種のアイテクスチャをVRChat内でExpressionMenuで切り替えできます 対応アバターが増えました!!(2025/01/01) 対応アバターが増えました!!(2024/12/20) 対応アバターが増えました!!(2024/12/12) 対応アバターが増えました!!(2024/12/07) 機能・内容をアップデートしました(2024/12/08) ・不具合を修正しました ・対応各アバターにつき3系統ご用意したので改変によって使い分けていただけます ・4枚版を追加しました ・Material Variantの設定を見直しました ・APD版(VRC AvatarParameterDriverを利用した多機能版)を追加しました Animator ControllerのVRC AvatarParameterDriverのチェックを入れることで各マテリアルに合わせて瞳孔・ハイライトを任意に設定できます アップデート後のforラシューシャがCo2とCo3に対応しました(2024/12/09) 発売記念セール(-2025/01/13 JST 12:00) for Chocolat 通常価格200円 セール価格100円 発売記念セール(-2025/01/06 JST 12:00) for Anon for Ciel for Sapphy for ERUQYUNA2 通常価格200円 セール価格100円 発売記念セール(-2024/12/23 JST 12:00) for Chiffon for Lime for rurune for Shinra for Minase for Moe for Kikyo for Karin for Selestia 通常価格200円 セール価格100円 発売記念セール(-2024/12/13 JST 12:00) for Shinano for Airi for Manuka for Lasyusha 通常価格200円 セール価格100円 ※※※画像・映像のアバターは商品に含まれません※※※ ModularAvatarを使用します liltoonを使用します ◆導入方法◆ 収録されているPrefab 「4枚 APD版 ND_EyeTex_[アバター名]…」 「4枚 デフォ瞳あり ND_EyeTex_[アバター名]…」 「4枚 デフォ瞳なし ND_EyeTex_[アバター名]…」 「8枚 APD版 ND_EyeTex_[アバター名]…」 「8枚 デフォ瞳あり ND_EyeTex_[アバター名]…」 「8枚 デフォ瞳なし ND_EyeTex_[アバター名]…」 のいずれか一つをHierarkyのアバター階層内にドラッグ・アンド・ドロップするだけです APD版はAnimator Controllerの調整で瞳孔とハイライトを任意に設定できます 設定は対応アバターによって若干異なります APD版設定案内 実際の挙動は非APD版を使ってGestureManager等でご確認ください for Shinano ND_ETT_pupil_x→対応 ND_ETT_highlight_0→highlight_main_x ND_ETT_highlight_1→highlight_sub3_x for Airi ND_ETT_pupil_x→対応 ND_ETT_highlight_0→eye_light_x_1,eye_light_x_2 ND_ETT_highlight_1→eye_light_x_3,eye_light_x_4 ND_ETT_highlight_2→eye_light_x_5 ND_ETT_highlight_3→eye_light_x_6 for Manuka ND_ETT_pupil_x→対応 ND_ETT_highlight_0→eye_highlight_main 1_x ND_ETT_highlight_1→eye_highlight_sub 1_x ND_ETT_highlight_2→eye_highlight_sub 2_x ND_ETT_highlight_3→eye_highlight_extra_x for Lasyusha ND_ETT_pupil_x→対応 ND_ETT_highlight_0→Highlight 1_OFF_L,Highlight 1_OFF_R ND_ETT_highlight_1→Highlight 2_OFF_L,Highlight 2_OFF_R for Chiffon ND_ETT_pupil_x→対応 ND_ETT_highlight_0→highlight_1_× ND_ETT_highlight_1→highlight_2_×,highlight_3_× ND_ETT_highlight_2→highlight_sub_× ND_ETT_highlight_3→highlight_under_× for Lime ND_ETT_pupil_x→対応 ND_ETT_highlight_0→highlight_OFF_1 ND_ETT_highlight_1→highlight_OFF_2 ND_ETT_highlight_2→highlight_OFF_3 ND_ETT_highlight_3→highlight_OFF_4 for rurune ND_ETT_pupil_x→非対応 ND_ETT_highlight_0→h_2_off ND_ETT_highlight_1→h_3_off ND_ETT_highlight_2→h_1_on for Shinra ND_ETT_pupil_x→非対応 ND_ETT_highlight_0→Highlight_off for Minase ND_ETT_pupil_x→非対応 ND_ETT_highlight_0→eye_highlight_hide_lv 1 ND_ETT_highlight_1→eye_highlight_hide_lv 2 for Moe ND_ETT_pupil_x→対応 ND_ETT_highlight_0→光_無1,光_無2 ND_ETT_highlight_1→光_無3 ND_ETT_highlight_2→光_無4 ND_ETT_highlight_3→光_無5 for Kikyo ND_ETT_pupil_x→対応 ND_ETT_highlight_0→ハイライト_メイン_OFF ND_ETT_highlight_1→ハイライト_サブ_OFF ND_ETT_highlight_2→ハイライト_下_OFF for Karin ND_ETT_pupil_x→対応 ND_ETT_highlight_0→highlight_×_1 ND_ETT_highlight_1→highlight_×_2 for Selestia ND_ETT_pupil_x→対応 ND_ETT_highlight_0→eye_highlight_main 1_x ND_ETT_highlight_1→eye_highlight_main 2_x,eye_highlight_sub 2_x ND_ETT_highlight_2→eye_highlight_sub 1_x ND_ETT_highlight_3→eye_highlight_extra_x for Anon ND_ETT_pupil_x→対応 ND_ETT_highlight_0→highlight_hide.1 ND_ETT_highlight_1→highlight_hide.2 ND_ETT_highlight_2→highlight_hide.3 for Ciel ND_ETT_pupil_x→対応 ND_ETT_highlight_0→ハイライト消し ND_ETT_highlight_1→ハイライト下無し ND_ETT_highlight_2→瞳十字消し for Sapphy ND_ETT_pupil_x→対応 ND_ETT_highlight_0→Eye Highlight Hide for ERUQYUNA2 ND_ETT_pupil_x→対応 ND_ETT_highlight_0→e_hilight_off 1 ND_ETT_highlight_1→e_hilight_off 2 for Chocolat ND_ETT_pupil_x→対応 ND_ETT_highlight_0→highlight_1_× ND_ETT_highlight_1→highlight_2_× ND_ETT_highlight_2→highlight_sub_1_×,highlight_sub_2_× ND_ETT_highlight_3→highlight_sub_3_× ExpressionParameters使用量は 4枚:3~7bit(対応アバターにより異なる) 8枚:4~8bit(対応アバターにより異なる) APD版:2~3bit 色調整:9bit or 20bit となっております アイテクスチャ色調整ギミックは 頭部オブジェクト名が「Body」となっていて 適切なマテリアル設定がされていればほとんどのアバターで動作します (対応アバターをお持ちであれば同梱のファイルを参考にしてください) ギミックに各テクスチャを導入するには アバター名\Tex\ にあるダミーのテクスチャファイルを右クリックし「Show in Explorer」を選択し、Explorer上から同名のファイルで置き換えるか アバター名\Module…\Mat\ にあるマテリアルに任意のアイテクスチャを指定します ダミーテクスチャ、マテリアルの番号はそれぞれExpressionMenuでの番号に相当します AnimationがUUIDでマテリアルを指定しているので、.metaファイルやUUIDが変わると動作しません キメラアバターに用いる場合、MA MergeAnimatorのパスモードと相対的パスのルートの設定を見直してください ※不具合情報 シフォン、水瀬、萌、にて、色調整ギミックが正しく動作しません 修正予定です ※不具合情報(2024/12/08修正済み) ・瞳孔を消すと戻らない(マヌカ・ラシューシャ・しなの・愛莉) 現状ではアバターリセットすると戻ります ・パラメータに間違いがあり、同期ズレが発生するようになっていました