リリム(Rerim) / オリジナル3Dモデル
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◆オリジナル3Dモデル:リリム(Rerim) このモデルはPC版VRChatでの使用を想定して作成されました。 ツノとギザ歯が特徴的な亜人の子です。 「【VRChat向け3Dモデル】亜人のリム」のセルフリメイクとなっております。 ◆試着用サンプルアバター(VRChatのリンクが開きます) https://vrchat.com/home/avatar/avtr_9ef6b891-c16e-4cb7-aa7b-5d8844289802 ◆ハッシュタグ X(Twitter)のタグは以下を使っていただけると助かります。 #rerim3d #kafukaya
更新履歴
2024/12/15 v1.00 ・リリース v1.01 ・微修正(blueprint idを削除) v1.02 ・PhysBoneの設定を修正 2024/12/16 v1.03 ・アバタープレビューで一部メッシュが消える問題を修正 2024/12/17 v1.04 ・HnadSign微修正 ・「Backpack」を表示/非表示にするメニューを追加 ・PhysBoneのコライダーを設定 ・テクスチャの設定を調整 2024/12/20 v1.05 ・テクスチャPSDを一部修正 ・Quest3 ハンドトラッキングがガクガクする問題を修正 2024/12/24 v1.06 ・テクスチャを一部修正(Body) ・ウェイトを修正 ・マテリアルの明るさの下限を修正 2025/01/02 v1.07 ・マテリアル、テクスチャを微修正 2025/03/08 v1.08 ・Standing, Crouchingモーションが適用されない件を修正 2025/5/26 v1.09 ・VRC Light Volumesがうまく反映されない問題を修正 2026/02/16 v1.1 ・もちふぃった~用プロファイルに対応しました
同梱物
ルートディレクトリ ├ blend ... .blendファイル(Blender 4.2で作成) ├ fbx ... 本体、素体のFBX形式のモデル ├ texture │ ├ psd ... 各種テクスチャ、UVマップのPSDファイル │ └ png ... 各種テクスチャ、UVマップのPNGファイル ├ MochiFitterProfile_beta.unitypackage ... もちふぃった~用プロファイル(順方向) └ リリム(Rerim)_for_VRChat.unitypackage ... VRChat向けセットアップ済みunitypackage
モデル概要
・△ポリゴン数: 43521 ・マテリアル数:8 ・表情用シェイプキー:50種類 ・MMD用シェイプキー:26種類
unitypackage概要
・Unity 2022.3.22f1以降 ・VRChat SDK 3.7.5 ・lilToon 1.8.4 ・Perfomance Rank:Medium ・設定済み表情アニメーション:28種類 ・PhysBone, LipSync,設定済み ・Idle, Sittting, Crouch, AFGポーズ設定済み ・Prefab:本体、素体のみを用意 Expressionの設定に「VRChat向けCustom Animator Controllers」を使用させていただいております。 https://booth.pm/ja/items/4424448
導入方法(VRChat向け)
1. Unityプロジェクトの作成 2. VRChatSDK3 3.7.5 以降をインポートする 3. lilToon 1.8.4以降をインポートする 4. 「リリム(Rerim)_for_VRChat.unitypackage」をインポートする 5. 「Avatar_リリム(Rerim)」からmainシーンを開くか、Prefabのリリム(Sample)をHierarchyにドラッグ&ドロップする。 6. VRChatへアップロード lilToonは以下を使用させていただいております。 https://lilxyzw.booth.pm/items/3087170
もちふぃった~用プロファイルについて
v1.1からアバターとは別にMochiFitterProfile_beta.unitypackageを同梱しています。 使用する際は、本アバターおよび「もちふぃった~」をインポートした上で上記をインポートしてください。 プロファイルは順方向(別の衣装を本アバター向けに変換)のみ使用可能です。 衣装によってはどうしても貫通してしまう場合があります。 その場合はBodyのBlendShapeに各パーツを縮小させるシェイプキー(Shrink_...)を用意しているのでそちらで調整をお願いします。 またBackpackが表示されたままになることがありますが、Expression Menuのオブジェクトから非表示にするか、Unity上でメッシュオブジェクトを削除してください。 「もちふぃった~」自体の使い方についてはマニュアルをご参照ください。 https://booth.pm/ja/items/7657840
利用規約
利用規約(JP) https://drive.google.com/file/d/1EzQuBNBolP3fLzxgUMJ6i9GEwYmE4FDI/view?usp=drive_link Terms of Use(EN) https://drive.google.com/file/d/1upPCrQQBFQYf0PBUBnmqe1vCN6L25eWf/view?usp=drive_link 이용 약관(KO) https://drive.google.com/file/d/1edFvH9YOD0L2ysJ1xumG5ugH4DR7aN84/view?usp=drive_link 使用条款(ZH) https://drive.google.com/file/d/1lFIOhKa2_J7puH-ggPeD1osqhZSq9Sci/view?usp=drive_link






