【Unityエディタ拡張】逆再生アニメーションクリップ作成ツール -ReverseAnimationEditor-
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ReverseAnimationEditor は、Unityプロジェクト内で使用するアニメーションクリップ(.anim ファイル)を逆再生し、新しいアニメーションクリップとして生成するためのエディタ拡張ツールです。 「.animファイルのドラッグ&ドロップ」と「ボタン押下」の簡単操作で、逆再生の.animファイルが生成されます (※自分が必要だったから作っただけなので需要不明)
【Unityエディタ拡張】逆再生アニメーションファイル生成ツール
使用方法
1. 導入方法 「ReverseAnimationEditor.unitypackage」を、Unityプロジェクトにインポートします。 2. エディタウィンドウの表示 Unityエディタのメニューから「HeartfulFactory」→「ReverseAnimationEditor」を選択し、エディタウィンドウを起動します。 3. アニメーションファイルの選択 「元の.animファイル」フィールドに逆再生したい.animファイルをドラッグ&ドロップします。 4. 逆再生アニメーションの生成 「逆再生.animファイルを作成」ボタンをクリックすると、「元の.animファイル」の存在するディレクトリに、逆再生された新しい.animファイルが生成されます。
利用条件
本ツールは以下の条件に従ってご利用ください。 禁止事項: ・本ソフトウェア(オリジナル・改変後を問わず)を第三者に提供、再配布、または販売すること。 ・本ソフトウェアを組み込んだアプリケーション(Unityエディタ以外の実行ファイル、ゲーム、アプリケーション等)を作成し、これを配布または販売すること。 ※詳しくは同梱の LICENSE ファイルをご確認ください。 生成物の利用規約: ・本ツールを使用して生成された .anim ファイルの利用は、元のアニメーションデータの利用規約に従うものとします。生成物に対する責任は、元のデータのライセンス条件に準じます。
ツール利用上の注意事項
以下の点にご注意の上、本ツールをご利用ください。 1. 対応Unityバージョン: 本ツールは Unity version 2022.3.22f1 で動作確認しています。異なるバージョンでは正しく動作しない可能性があります。 2. バックアップの推奨: アニメーションデータを変更する前に、プロジェクトのバックアップを取ることをお勧めします。 3. 互換性: 一部のアニメーションカーブや特殊な設定が反転に対応していない場合があります。反転後のアニメーションを必ず確認してください。 4. アニメーションイベント: アニメーションにイベントが含まれている場合、逆再生後にイベントのタイミングが正しく反映されない可能性があります。イベントの動作を確認してください。 5. パフォーマンスへの影響 大規模なファイルを処理する際、Unity Editor自体のパフォーマンスに影響を与える可能性があります。エディタがフリーズしたり、応答が遅くなることがあります。
更新履歴
・2025/01/03 リリース