【DX3rdタイマンシナリオ】Melt Blue
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DX3rd Melt Blue GMとPLの1対1で遊ぶうちよそ系シナリオ。 3~6時間程度で遊べるようになっています。 本作品は矢野俊策/F.E.A.R.及び KADOKAWA が権利を有する『ダブルクロス The 3rd Edition』の二次創作物です。 (C)矢野俊策/F.E.A.R./KADOKAWA
■レギュレーション/ハンドアウト/注意事項
◇レギュレーション PL人数:ソロ(GMPCが味方として戦闘に参加することは無い) PL必須:基本1.2.上級.EA GM所持推奨:LM 採用不可:ミストルティン/グレイプニル(このシナリオはUA以前の時系列とする。UA掲載の他シンドロームエフェクトは採用可) 経験点:130~任意 ◇PC用ハンドアウト カヴァー/ワークス:自由 指定:アタッカー シナリオロイス:GMPC 貴方はGMPCに誘われ、綺麗な海の見える観光地『海浜(みはま)町』に来た。 GMPCとは2人で旅行に来れる関係であれば良い。 ◇GMPC用ハンドアウト カヴァー/ワークス:自由 シナリオロイス:PC 貴方はPCを誘い、観光地『海浜町』に来た。 この町の海に用があるが、そのことはPCに伝えていない。 ◇注意 ミドル戦闘は無く、シナリオ中一度も戦闘をしないルートも存在する。 戦闘を行う場合、確実にPC単独での戦闘となる。 戦闘用のエフェクトに経験点を割り振るよりも、意志や知覚の技能レベルをあげたり、援護の風や妖精の手などの戦闘以外の判定でも使用できるエフェクトの取得を推奨している。 戦闘で敵や黒幕を倒して事件を解決する爽快なストーリーを楽しむシナリオでは無く、PCとGMPCとの対話を行うシナリオである。 このシナリオにおいて『黒幕』と呼べる立場の存在はPCの前に現れず、シナリオが終了しても事件そのものは解決されない。 ◇当シナリオに含まれる地雷表記(シナリオの主軸であり避けられない要素) 自殺願望/希死念慮