名前表示ができるホログラムチョーカー『CyberpunkChoker』
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ホログラム風の名前表示ができるチョーカーです。 首元に浮かぶホログラムは、簡単な白黒テクスチャを作成し差し替えることで自由にカスタマイズ可能。好きな画像やロゴを設定し、自分だけのオリジナルアクセサリーを作れます!
セット内容
・FBX ・UnityPackage ポリゴン数:3531 マテリアル:4種 テクスチャ:8枚 本体3枚、エフェクト用4枚、名前表示1枚
導入方法
・動作確認環境 Unity2022.3.22f1 ShaderGraphVRC1.1.1 ①必要パッケージのインストール ShaderGraphVRC(GitHub: https://github.com/z3y/ShaderGraphVRC) 本商品を導入する前に、必ず上記のパッケージをインストールしてください。パッケージの導入方法については、公式リポジトリの説明を参照してください。 リンク中腹に記載されているVRChatCreator Companionのリポジトリからパッケージを導入することをおすすめします。 ※ShaderGraphVRC導入前に、Unity純正のShaderGraphがある状態で本UnityPackageを入れてしまった場合 後からShaderGraphVRCを導入してもマテリアルエラーが解消しない不具合を確認しています。 一度本アセットを消してからShaderGraphVRCを導入し、本UnityPackageを入れなおすことで解消することを確認しています。 ②Prefab配置 ディレクトリ直下にあるプレハブをHeadボーン(もしくはNeckボーン)にアタッチして位置調整してください ③テクスチャ差し替え 中腹に表示させたい文字や画像を描いた白黒テクスチャを用意します。 Texturesフォルダ内のHoloNameテクスチャを差し替えると簡単です。 別でテクスチャを用意した場合はMaterialフォルダ内のDisplayMaterial、HoloMaterialのパラメーターにテクスチャのパスを変更してください。 ④色調整 DisplayMaterial、HoloMaterialのパラメーターを調整することで、背面パネルやホログラムの色を調整できます。 文字色、ノイズエフェクト色、背面パネル色、背面パネル文字色を調整可能です。 レイエフェクトにはPrefab内のParticleSystemのStartColorを変更することで調整可能です。
利用規約
本商品をご購入・ダウンロードされた時点で、本規約に同意したものとみなします。 ・禁止事項 本商品または改変データの再配布・販売 第三者への譲渡・共有 公序良俗に反する使用 ・利用可能範囲 商用利用(本商品を使用し作成した映像などで対価を得る行為)可 R18、R18G用途での利用可 本モデルのパーツ、エフェクトの改変可 ・免責事項 本商品の使用によって生じたトラブル・損害に関して、当ショップは一切の責任を負いません。 VRChatや関連ソフトウェアのアップデート等により、本商品の動作が保証されなくなる場合があります。 必要なパッケージ(ShaderGraphVRC)の仕様変更により、本商品の動作に影響が出る可能性があります。
更新履歴
2025/2/18 商品公開