Floating Array from RWBY
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3DCGアニメ RWBYより、Penny Polendinaの武器 Floating Array のモデルないしアニメーションです。 二次創作物です。
どんなもの?
久しぶりにRWBYを見たので作りました。 左右攻撃(二種ずつ)とビームが打てるものです。 原作で背中にある、剣の格納場所のモデルはありません。 Animation Packには一連のアニメーションとMA対応prefabが含まれています。 モデルにはボーンが入っており変形ができます。
導入方法(Animation packのみ)
VRCSDK, Modular Avatar, liltoonのインポートが必要です。最新版をインポートしてください。 Unitypackageをインポートしてください。 アバター直下にFloating Array.prefabをD&Dしてください。 prefabについているRotation constraintのsourcesに上から順にアバターのHeadボーン、HipsボーンをD&Dしてください。 Exmenuは何も設定しなくても自動でインストールされます。 #### Floating Array/Constraints 以下の設定について Storageは剣の格納場所です。ちょうど剣の柄がその場所に来ます。大体アバターの腰の後ろあたりに移動するとよいと思います。 Center of rotationは剣の回転の中心です。位置変更が可能ですが、これの向きを変更することはお勧めしません。 Curve 以下の四つのオブジェクトの位置を調整すれば軌道を好きに動かせます。移動中の剣の向きも同様にお好みで調整ができます。 Beamはビームの発射位置です。これの向きを変更することはお勧めしません。
操作方法(Animation packのみ)
#### Exmenuの操作 Hide: on 非表示/off 表示 Arm/Unarm: on 展開/off 格納 Lock: ハンドジェスチャーによる操作の停止 Fix: 回転を固定 Scale, Speed, Radius: それぞれ、剣の大きさ、回転速度、回転半径の変更 #### ハンドジェスチャー操作 右手 Rock'n'roll、左手 Fist: 右から切り払い ジェスチャー左右反対: 左から切り払い 再度行うには左右どちらかの手のジェスチャーを解除してください。 右手 Handopen、左手Fist 右から回転攻撃 ジェスチャー左右反対: 左から回転攻撃 ジェスチャーを続けていればアニメーションは再生され続けます。 両手 Fingerpoint: ビーム発射 再度行うには左右どちらかの手のジェスチャーを解除してください。 Desktopでの操作は想定していません。 一応Fnキーで操作可能ではあります。
その他仕様
ポリゴン数 一本当たり △3028 shader: liltoon textures: png NO psd Animation PackのPrefabはExpression Parameterを36Bit消費します。 基本的にAnimator内の遷移はハンドジェスチャーを使うことを想定しているため、EXmenuからのモーション操作はできません。 OVRなどで浮いたときの挙動は想定していません。予めご了承ください。
利用規約/Terms of Service
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