Checkpoint System
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Tired of players respawning all the way at the start? With this checkpoint system, you can let them continue from any place you want! [JP] スタート地点でずっとリスポーンしているプレイヤーにうんざりしていませんか?このチェックポイントシステムを使えば、好きな場所から続行させることができます! [KR] 플레이어가 처음부터 끝까지 부활하는 것에 지치셨나요? 이 체크포인트 시스템을 사용하면 플레이어가 원하는 장소에서 계속 플레이할 수 있습니다! Translations by DeepL
How It Works
CheckpointManager: 1. Manages the current checkpoint position and rotation. 2. Initializes the checkpoint to the default spawn point. 3. Updates the checkpoint when notified by a CheckpointTrigger. CheckpointTrigger: 1. Detects when the player enters a trigger zone. 2. Notifies the CheckpointManager to update the checkpoint. RespawnHandler: Detects when the player respawns. Notifies the CheckpointManager to teleport the player to the checkpoint.
[JP] 仕組み
チェックポイント・マネージャー 1. 現在のチェックポイントの位置と回転を管理する。 2. チェックポイントをデフォルトのスポーンポイントに初期化する。 3. CheckpointTrigger によって通知されると、チェックポイントを更新します。 チェックポイントトリガー 1.プレイヤーがトリガーゾーンに入ったことを検出します。 2. CheckpointManagerに通知し、チェックポイントを更新します。 RespawnHandler: プレイヤーがリスポーンしたことを検出します。 CheckpointManagerに通知し、プレイヤーをチェックポイントにテレポートさせる。
[KR] 작동 방식
CheckpointManager: 1. 현재 체크포인트 위치와 회전을 관리합니다. 2. 체크포인트를 기본 스폰 지점으로 초기화합니다. 3. 체크포인트 트리거의 알림을 받으면 체크포인트를 업데이트합니다. 체크포인트 트리거: 1. 플레이어가 트리거 구역에 들어갔을 때를 감지합니다. 2. 체크포인트 매니저에게 체크포인트를 업데이트하도록 알립니다. 리스폰 핸들러: 플레이어가 리스폰할 때를 감지합니다. 플레이어를 체크포인트로 텔레포트하도록 체크포인트 매니저에 알립니다.
利用規約 / Terms of Use
- Feel free to place and use them in your VRC world! - You are free to modify the script. -Distribution in reusable form is prohibited. - あなたのVRCワールドに自由に配置し、使用してください! - スクリプトの修正は自由です。 -再利用可能な形での配布は禁止します。