【サナティア対応】 SDF影テクスチャ
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サナティアの顔影がよりはっきり表示されるようになるlilToon用テクスチャです
・前提アセット
Modular Avatar liltoon (1.9.0以上必須!!!!!!!!)
・前準備
※よく分からない方は同梱の「Prefab_Example」を参照してください 1.Headボーン下にZ軸が前方・Y軸が上方を向くように空オブジェクトを配置 2.アバタールート(VRCDescriptorがあるオブジェクト)に「MA Mesh Settings」を設定 ・Anchor Override 設定 ->設定モードを「設定」に変更 (推奨) ->Anchor Overrideを「AutoAnchorObject」に変更 (推奨) ・Bound 設定 ->設定モードを「設定」に変更 (必須) ->ルートボーンを手順1で作成した空オブジェクトに変更 (必須) ・Boundsを設定 (推奨) ->Center X:0 Y:-0.35 Z:0 ->Extent X:1.4 Y:0.7 Z:1.4
・マテリアル設定方法
※よく分からない方は同梱の「ExampleMaterial」を調整して利用してください 1.影設定のマスクタイプを「SDF」に設定する 2.同梱の「ShadowThreshhold」テクスチャをマスクに設定する 3.Blend Y Direction(視線方向に対する光源の垂直さに対する変動具合)を調整する 光源が垂直に近いほど急激な変動が発生しやすくなるため、0.001(最小値)推奨
・!!!注意点!!!
- SDFマスクの性質上、影が急激に切り替わる角度があります 「Blend Y Direction」を小さくすればある程度は抑制可能です - 「ShadowThreshhold」テクスチャのフォーマットを「RGBA Half」から「RGBA 32bit」に削減することでVRAM容量をおよそ半分に削減できます (影のバンディングが悪化する可能性があるため注意が必要です)
利用規約
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