lilToonBiColorOutline (lilToonカスタムシェーダー)
- ダウンロード商品¥ 0

・lilToon( https://lilxyzw.github.io/lilToon/ja_JP/ ) のカスタムシェーダーです。 ・ワールド法線の向きに応じて、輪郭線の色(青 or 赤)を決めます。 ・より具体的には、ワールド法線の x 成分の値が 0 未満かどうかで輪郭線の色を決めています。 ・サムネイル使用アバター (バウワウナード ちびとら https://booth.pm/ja/items/4595348 ) ※サムネイルに使用しているアバターは付属しません。
導入方法
・lilToon 導入手順と簡易的な使い方( https://lilxyzw.github.io/lilToon/ja_JP/first.html ) にしたがって、lilToon をインストールしてください。 ・unitypackage をダウンロードし、Unity の Project ウィンドウ内にドラッグ&ドロップしてください。 ・マテリアルを選択し、Inspector上部の "Shader" を "lilToonBiColorOL/lilToon" に変更してください。 ・"輪郭線設定" から "輪郭線" のチェックボックスにチェックを入れてください。(輪郭線の太さも変更可能です。) 参考: https://github.com/siiru3/lilToonBiColorOutline?tab=readme-ov-file#%E5%B0%8E%E5%85%A5%E6%96%B9%E6%B3%95
注意点
・"輪郭線設定"の"色"の項目で指定した色は反映されません。
色の変更方法
Project の "lilToonBiColorOutline/Shaders/custom.hlsl" の 11 行目の値を書き換えることで RGB 値で色を指定することができます。
ライセンス
・MIT License ・詳細は https://github.com/siiru3/lilToonBiColorOutline?tab=MIT-1-ov-file をご確認ください。
関連リンク
・GitHub: https://github.com/siiru3/lilToonBiColorOutline