【VRChat】【汎用】付プラス可能な足3Dモルデル「wkyfeet」【MA対応】
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已上架爱发电: https://afdian.com/item/b4abea603dc011f0bb9052540025c377 6月上旬に1200に値下げします。 -------------------------------- 【VRChat】【汎用】付加可能な足3Dモデル「wkyfeet」【MA対応】 【翻訳ソフトを使用したため、翻訳内容が不正確な場合がございます】 ジェスチャーで足の指をコントロールし、足の指が骨を動かして動く足型のデモ映像をご覧いただけます。 足部モデルなので、いくつかの方法で適合させるモデルの脚部のグリッドを削除した後、手働で足の位置と大きさを調整し、装飾品と合わせて継ぎ目をカムフラージュするだけで、大多数のキャラクターに自ら適合させることができます。 最初の使用者はMA Mesh Settingsスクリプトを使って自分でライトアンカーとグリッドの境界を設定します 先行需要です: VRChat Avatar SDK 3.0, liltoon, Modular Avatar 1.11+です リマインダーを使います: 足メッシュ削除方式については、本商品で提供しているperfabにはMA Shape Changer方式でブレンドシェイプに合わせてモデルの足メッシュを削除していますが、この方法では一部のキャラクターモデルに傷(メッシュ削除が不完全、一部のメッシュが残っている)がある場合があります。prefabのMAで足グリッドを削除するのではなく、モデルに適合させる必要がある足グリッドを削除するいくつかの方法を選ぶことができます。 1. Avatar Optimizerです https://booth.pm/zh-cn/items/4885109 AAO Remove Mesh By BlendShapeまたは他のAAO Remove Meshスクリプトを使用してフットメッシュを削除することができます。 2. MeshDeleterWithTexture betaです https://booth.pm/zh-cn/items/1501527 このツールを使ってモデルに適合させる必要がある足の格子を削除します 3. Blenderなどの3 dモデリングソフトです Blenderなどの3Dモデリングソフトを使って直接モデルの足のメッシュを削除します インストール手順です。 1.元のモデルの靴と靴下を隠して、足を表示します。wkyfeet.prefabをシーンのキャラクターモデルの中に入れて、MA Mesh Settingsシナリオを通じて、モデルに適合させる必要がある状況に応じて、自分で光アンカーとグリッドの境界を設定します。適合させる必要があるモデルの足の位置と大きさを比較します。wkyfeet/Armatureのlowerlee _ l /R、fite _ l /Rの位置サイズを修正し、wkyfeetを適切な位置とサイズに調整します。 2.元脚部のblendshapeを見て確認し、wkyfeet/Hide Body feetでMA Shape Changerのスクリプトを調整し、脚部のグリッドを削除します。あるいは別の方法でモデルの足の部分のグリッドを削除してみます。 3. wkyfeet/Armatureのアンクル_ l /Rの位置と大きさを修正し、足首がモデルにフィットするふくらはぎにフィットするようにします。引き続きanklee _ l /Rの下のAnkletの大きさを調整してアクセサリーの端が型を着ないようにしてみてもいいです。この程度の調整でも詳細の要求に合わない場合は、blenderなどの3dモデリングソフトウェアを使って修正する必要があるかもしれません。 4. unityのテスト効果を実行し、モデルをアップロードします。 注意事項です。 プレイヤーの手が足の指に触れたり、指同士が触れ合ったりすることで、型抜け現象が起きることがあります。 靴下を起用する時、プレーヤーは足の指に触れて、靴下は簡単に型を穿く現象が発生します 最初の使用者はMA Mesh Settingsスクリプトを使って自分でライトアンカーとグリッドの境界を設定します 内容物紹介します: UnityPackageです。 1.足の指、骨の動き、靴下に関するアニメーションです 2.使用説明書です 3.モデルfbxです 4.材質とスタンプです 5.メニューのアイコン 6.プレファブです 利用規約です。 https://drive.google.com/drive/folders/1loZV6ZVH4BACPe5Ktjl7Gp0NpW6xGboL 【VRChat】【泛用】可附加的足部3D模型『wkyfeet』【MA对应】 一款足部模型,可以用手势控制脚趾,脚趾有动骨可互动,详情可见演示视频。 由于只是足部模型,通过一些方法删除要适配的模型的脚部网格后,只要稍加手动调整脚的位置和大小,配合装饰物掩饰拼接缝隙,即可自行实现对大多数角色的适配。 用户首次使用需要通过MA Mesh Settings脚本自行设置光照锚点和网格边界 前置需求: VRChat Avatar SDK 3.0,liltoon, Modular Avatar 1.11+ 使用提醒: 关于删除足部网格的方式,本商品提供的perfab里自带了用MA Shape Changer的方式根据blendShape删除需适配模型的足部网格,但这个方法针对部分角色模型可能存在瑕疵(网格删除不完全,存在部分网格残留),如果遇到这种情况,弃用prefab自带的MA删除足部网格的方式,可以选择用以下几种方法删除需适配模型的足部网格: 1. Avatar Optimizer https://booth.pm/zh-cn/items/4885109 可以使用AAO Remove Mesh By BlendShape或其他AAO Remove Mesh脚本来删除足部网格 2. MeshDeleterWithTexture beta https://booth.pm/zh-cn/items/1501527 使用此工具来删除需适配模型的足部网格 3. Blender 等3D建模软件 使用Blender等3D建模软件来直接删除适配模型模型足部的网格 安装步骤: 1. 隐藏原模型的鞋子袜子,显示出脚,将wkyfeet.prefab放到场景角色模型中,通过MA Mesh Settings脚本根据需适配模型的情况自行设置光照锚点和网格边界,对比需适配模型的脚位置和大小,修改wkyfeet/Armature中Lowerleg_L/R、Foot_L/R的位置大小,将wkyfeet调整至合适的位置和大小 2. 查看并确认原身体脚部位的blendshape, 调整wkyfeet/Hide Body feet下的MA Shape Changer脚本,删掉脚部位的网格。或者尝试用其他方式删除模型脚部位的网格。 3. 修改wkyfeet/Armature中Ankle_L/R的位置和大小,使脚踝处与要适配模型的小腿部位贴合,防止穿模,并使衔接看起来自然。可以继续尝试调整Ankle_L/R下的Anklet的大小来防止饰品边缘穿模。如果这种程度的调整仍然不符合您对细节的要求,则可能需要你使用blender等3d建模软件进行修正。 4. 运行unity测试效果, 上传模型 注意事项: 玩家用手触摸脚趾,或者脚趾互相触碰,可能会发生穿模的现象 启用袜子时,玩家触碰脚趾,袜子易发生穿模现象 用户首次使用需要通过MA Mesh Settings脚本自行设置光照锚点和网格边界 内容物介绍: UnityPackage: 1. 脚趾、动骨、袜子相关动画 2. 使用说明 3. 模型fbx 4. 材质和贴图 5. 菜单图标 6. prefab 使用条款: https://drive.google.com/drive/folders/1loZV6ZVH4BACPe5Ktjl7Gp0NpW6xGboL
Update information
v1.01_2025-05-02 04:58:50 1. MA Mesh Settingsスクリプトをトップレベルで追加光照射アンカーとグリッド境界の問題を解決します。 2. Armatureから不要な階層構造を取り除き、アニメーションパスを修正しました。