光陰マッププラグイン
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ツクール MZ 標準マップに影を! 「Villa_MapLightAndShadow」 は 壁影・物体影・キャラクター影・陰影 をリアルタイム計算し、昼夜や天候に合わせてライティングを自在にコントロールできるシェーダープラグインです。 分かりやすいサンプルプロジェクト付き!
🔥 主な特長
リアルタイム影生成 地形タグでマーキングしたタイルから “6 マス高” まで階段状の影を自動描画。ズームやカメラシェイクにも完全追従。 陰影オブジェクト上面を暗く塗りつぶし、光源方向に応じて立体感を強調。濃度は変数 1 つで即変更。 キャラクターチップの影じゃ1マス 512 px までの大型チップ対応。 茂み潜りやアニメに沿って影形状を変化。 角度・色・濃度・ぼかし・明度を ゲーム変数 で操作 → イベントコマンドから昼夜・天候・演出切替可能 軽量設計 影用テクスチャは「直近 2 マップ」だけをキャッシュ。再訪は超高速ロード、OFF コマンドで完全解放。 簡単導入 必要なのは ①地形タグ設定 ②ゲーム変数 ③ON コマンド のみ。既存プロジェクトに即組み込み可。
🚀 使い方(クイックスタート)
1,プラグインパラメータで使用する地形タグと変数を指定 2,ゲーム変数を 8 個 用意(角度・明度・RGB・影濃度・ぼかし・陰濃度)。 3,地形タグ指定 影を落としたい壁やオブジェクト → 地形タグ 1 屋根・天井など影を消したい面 → 地形タグ 2 4,マップ開始時などで プラグインコマンド「フィルターのON」 を呼び出す。 5,影が表示される 影が不要なイベントのメモ欄に <noShadow>。 変数を書き換えればその場でライティングが変化。
🔧 調整用パラメータ (すべてゲーム変数)
影角度 0 ~ 359° 透過度 0(透明) ~ 255(不透明) 影色 R/G/B –255~+255 プラスで強く、マイナスで弱く。 影濃度 影の暗さ 影ぼかし 影の輪郭のぼかし強度 陰濃度 陰の暗さ
⚠️ 対応外・制限
7 マス以上 の高層建築 / 多段山岳 / アーチ空洞など複雑地形 坂・斜め階段、A2 柵の縦連結影 マップ縮小 (<1.0)、動的マップサイズ変更プラグイン 0/90/180/270° ぴったりの影(±3°に自動補正)
Q&A
Q. 屋根横の煙突に影を付けたい A, 空白マスごとタイル化し、建物側面に配置してください。 Q.アーチ状の建物に影を付けたい A, BCDEタイルマップにその建物ごと配置してください。 Q. 内部が透けたスケルトン構造にも影を作りたい A, 透過 50% 超の黒タイルを内部に敷くとリアルな陰が得られます。 Q. レイヤー合成で影が欠ける A, 上下レイヤに跨る複合タイルは、1 枚に結合してから配置してください。
🛠 サポート・お問い合わせ
不具合等が発生した場合は、以下の方法でご報告ください。 📢 Xアカウント: @rpgmaker_villaA 📧 メール: villaa.contact@gmail.com
📜 利用条件
商用利用:〇 R-18・R-18G作品への利用:〇 改変:× 再配布:× リバースエンジニアリング:× クレジット表記:不要(表記いただければ嬉しいです) 対応コアスクリプトバージョン:1.9.0
利用規約
https://www.rpgmaker-script-wiki.xyz/kiyakuForPaid.php
動作環境
RPGツクール MZ 最新版 WebGL1 対応ブラウザ / NW.js
アップデート履歴
2025/06/08 ver 1.0.0 リリース
📦 同梱内容
Villa_MapLightAndShadow.js(プラグイン本体) 日本語マニュアル(TXT) サンプルプロジェクト(昼夜切替・動的色変化デモ)