【Unity拡張ツール】ShapeSync - ブレンドシェイプ書き出し・読み込みツール【VRChat想定】
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【Unity拡張ツール】ShapeSync - ブレンドシェイプ書き出し・読み込みツール【VRChat想定】 「せっかく作った最高の顔、別プロジェクトに持っていくのが面倒…」 「フレンドと双子改変したいけど、顔の数値を合わせるのが大変!」 「着せ替え中に顔が崩れちゃった!バックアップしておけばよかった…」 そんなあらゆるアバター改変の悩みを、たった1枚のテキストファイルで解決します! 「ShapeSync」は、Unity上のブレンドシェイプ(シェイプキー)の現在値をテキスト(.txt)として書き出し、いつでも同じ状態に復元できるエディター拡張ツールです。 表情の調整結果の保存、別プロジェクトへの移植、フレンドへの設定値の共有などが、驚くほど簡単になります。 ✨ こんな時に大活躍! ・こだわりの顔面造形・表情のバックアップに ・新しいUnityプロジェクトへのアバター移行に ・お揃いコーデや双子改変時の、顔や体型の数値共有に ・衣装ごとの貫通対策(Shrink)数値のプリセット化に ✨ ShapeSyncの魅力 ■ Unity完結・シンプル操作 書き出し(Export)も読み込み(Import)も、ひとつのウィンドウで完結。タブ切り替えで直感的に操作できます。 ■ VRChatアバターに最適化 子階層のSkinnedMeshRendererを自動で全検出。BodyやFaceなど、複数メッシュに分かれたアバターもボタン一つでまとめて処理できます。 ■ テキストファイル(.txt)で超軽量管理 保存形式はプレーンテキストなので、Discord等での共有も一瞬。メモ帳で中身を確認したり、手動で数値を編集・整理することも可能です。(どのメッシュの、どのキーかが一目でわかるフォーマットで出力されます) ■ 安心のUndo(やり直し)対応 適用して「やっぱり違うな」と思ったら、Ctrl+Zで適用前の状態にサッと戻せます。 ■ 適用結果の可視化機能 読み込み完了後、「適用済み / スキップ(値が0のもの) / 見つからず(名前不一致)」の件数と詳細を一覧表示。適用漏れを防ぎます。 🔧 導入・使い方 【準備】 ダウンロードしたunitypackageをUnityプロジェクトへインポートするだけ! 【書き出し(Export)の手順】 1・Unity上部のメニューから Tools → ShapeSync をクリックしてウィンドウを開きます。 2・Hierarchyからアバターを「アバター / オブジェクト」欄にドラッグ&ドロップ。 3・「書き出し」タブで保存先・ファイル名を設定。 4・「テキストファイルに書き出す」をクリック! → 指定フォルダに設定値が記録されたtxtファイルが生成されます。 【 読み込み(Import)の手順】 1・「読み込み」タブに切り替えます。 2・Hierarchyからアバターを「アバター / オブジェクト」欄にドラッグ&ドロップ。 3・テキストファイルをドラッグ&ドロップ又は、「参照...」から書き出したtxtファイルを選択。 4・対象のアバターがセットされているか確認し、「アバターに適用する」をクリック! ■ 書き出したテキストファイル(.txt)の取り扱いについて 本ツールを使用して出力したテキストファイルには、アバターのメッシュデータ等の著作物は含まれず、単なるパラメータの数値リストとなります。 そのため、書き出したテキストファイル自体は配布・販売・共有していただいて構いません。 【大歓迎な利用例】 追加シェイプキーの「シェイプキーリスト」として販売物に配布・同梱する。 自作したメイクテクスチャーの「サンプルデータ」として、BOOTHでの販売物に同梱する フレンド同士で改変の数値を共有する ※ただし、読み込み対象となるアバター自体の利用規約(改変の共有範囲など)は、各アバター制作者様の規約に準拠してください。 動作環境 ・Unity 2019.4 以降推奨 ・VRChat SDK(Avatar 3.0)対応 検索ワード VRChat アバター 改変 ツール エディター拡張 Unity ユニティー ブレンドシェイプ シェイプキー 貫通対策 バックアップ
利用規約・注意事項(必ずお読みください)
本データをご購入、ダウンロードされた時点で、以下の規約に同意したものとみなします。本規約は予告なく変更される場合があり、常に最新のものが適用されます。 【著作権について】 ・本ツール(ShapeSync.csを含む関連ファイル)の著作権は、当方に帰属します。 【許可されていること(大歓迎です!)】 ・個人・法人を問わず、本ツールを利用した商用利用(本ツールを使って制作したアバターやデータ等による収益化)。 ・本ツールを使用して出力した「テキストファイル(.txt)」の自由な配布、譲渡、販売。 ・ご自身の開発環境やプロジェクトに合わせて、本ツールのスクリプト(コード)を改変して使用すること。 【禁止事項】 ・本ツール自体(unitypackage、スクリプト等)の無断再配布、販売、譲渡(※改変したものを含め、第三者がツールとして利用できる状態での配布は禁止します)。 ・本ツールの自作発言、および制作者を騙る行為。 ・公序良俗に反する目的や、他者への誹謗中傷、迷惑行為を目的とした利用。 【免責事項(想定されるトラブルへの対応)】 ・データのバックアップのお願い: 本ツールはアバターのパラメータを変更する機能を含みます。万が一のデータ破損に備え、ご使用前に必ずUnityプロジェクト(またはアバターのPrefab)のバックアップを作成してください。 ・本ツールの使用、または使用できなかったことにより生じたプロジェクトの破損、不具合、いかなる損害・トラブルに関しても、当方は一切の責任を負いかねます。 ・本ツールは「Unity 2019.4以降」「VRChat SDK(Avatar 3.0)」の現行バージョンでの動作を想定しています。今後のUnity本体やVRChat側の大型アップデートによって正常に動作しなくなった場合、永続的な修正・アップデートを保証するものではありません。 ・ダウンロード商品の性質上、ご購入後の返金、返品にはいかなる場合も応じかねます。 ・書き出したテキストファイル(.txt)の配布は自由ですが、適用対象となるアバター自体の利用規約(改変データの共有範囲など)に違反しないよう、各アバターの規約を遵守して自己責任でご活用ください。



