VRChat PhysBone Merger Tool - Unity Editor Extension
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【商品説明】 VRChat Avatarの髪、アクセサリー、衣装などを整理していると、同じ、または似た設定のVRC PhysBoneが複数のオブジェクトに分かれていることがあります。 手動で整理する場合は、新しい親オブジェクトの作成、階層の変更、設定のコピー、元のPhysBoneコンポーネントの削除などが必要です。 対象が多い場合は作業手順が増え、削除や設定の変更を忘れてしまうこともあります。 【このツールでできること】 PhysBone Mergerは、VRC PhysBoneが設定された2つ以上のオブジェクトを、新しい親オブジェクトの下へまとめるためのUnityエディター拡張です。 結合時は、最初に選択したオブジェクトのPhysBone設定をテンプレートとして使用します。 選択した各オブジェクトに付いている元のPhysBoneコンポーネントは自動的に削除されます。 結合後のオブジェクト名には、最初のオブジェクト名をそのまま使用することも、任意の名前を設定することもできます。 処理完了後は、新しく作成された親オブジェクトが自動的に選択されます。 【主な機能】 ・VRC PhysBoneが設定された2つ以上のオブジェクトを結合 ・最初に選択したオブジェクトのPhysBone設定をテンプレートとして使用 ・新しい親オブジェクトを自動作成 ・選択したオブジェクトを新しい親オブジェクトの下へまとめて整理 ・選択したオブジェクトに付いている元のPhysBoneコンポーネントを削除 ・最初のオブジェクト名を使用可能 ・結合後のオブジェクト名を任意に設定可能 ・結合完了後、新しい親オブジェクトを自動選択 ・日本語、英語、簡体字中国語、韓国語に対応 【動作確認環境】 Unity 2022.3.22f1 Windows VRChat SDK3 - Avatars 上記環境で制作・動作確認を行っています。 その他のUnity 2022.3 LTSバージョンでも使用できる可能性がありますが、すべてのUnityバージョン、SDK、プロジェクト環境での動作を保証するものではありません。 【現在のバージョン】 Version 2.0.0 不具合やご要望がありましたら、BOOTHのメッセージからご連絡ください。 ご購入済みのユーザーは、今後のアップデートを無料でご利用いただけます。
PhysBone Merger - Unity Editor Extension|VRChat PhysBone Merge and Organization Tool
【Product Description】 When organizing hair, accessories, or outfits for a VRChat avatar, you may have multiple objects using identical or similar VRC PhysBone settings. Organizing them manually usually requires creating a new parent object, changing the hierarchy, copying settings, and removing the original PhysBone components one by one. When many objects are involved, the process can become repetitive and easy to overlook. 【What This Tool Does】 PhysBone Merger is a Unity Editor extension that organizes two or more objects with VRC PhysBone components under a newly created parent object. The PhysBone settings from the first selected object are used as the template for the merged result. The original PhysBone components on the selected objects are removed automatically. You can use the name of the first selected object or enter a custom name for the new parent object. After the merge is complete, the newly created parent object is selected automatically for easier checking and adjustment. 【Main Features】 ・Merge two or more objects with VRC PhysBone components ・Use the PhysBone settings from the first selected object as the template ・Automatically create a new parent object ・Organize all selected objects under the new parent object ・Remove the original PhysBone components from the selected objects ・Use the name of the first selected object ・Set a custom name for the merged object ・Automatically select the new parent object after merging ・Supports English, Japanese, Simplified Chinese, and Korean 【Tested Environment】 Unity 2022.3.22f1 Windows VRChat SDK3 - Avatars This tool was developed and tested in the environment listed above. It may also work with other Unity 2022.3 LTS versions, but compatibility with every Unity version, SDK version, and project environment is not guaranteed. 【Current Version】 Version 2.0.0 Please contact me through BOOTH messages if you find a bug or have a feature request. Future updates are free for existing customers.


