RPG BAKIN Simple Transparent Floor
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Simple Transparent Floor https://youtu.be/MYr6d_Ewufw \SteamLibrary\steamapps\common\BAKIN\lib\sysresource\shader\System Very Important Note ■■■■■■■■■■■ If you modify shader content and run BAKIN while it's in a “broken state,” the red text on BAKIN resource floors and reserved thumbnail images may become corrupted and irreparable. While non-reserved elements may be automatically updated, reserved elements will not be updated. Please test thoroughly in a TEST project or similar environment. This should only affect the reserved floor in that project. It should not affect other projects. Please use this feature only after carefully considering its specific purpose. Using it solely for video purposes should be fine.We cannot accept any responsibility. Use at your own risk. ■■■■■■■■■■■ とても重要な注意点 ■■■■■■■■■■■ シェーダー内容をいじって「壊れた状態」でBAKINを実行してしまうと、BAKINリソース床の赤字、reservedのサムネイル画像が壊れて修正できなくなる可能性があります。reserved以外は自動更新される可能性がありますがreservedは更新されないのでTESTプロジェクト等で十分に試してください。そのプロジェクトのreservedの床以外には影響はないと思います。他のプロジェクトにも影響はないかと思います。 明確な用途をもったうえで使用を吟味ください。動画のように使うだけであれば問題ないかと思います。いかなる責任も負えません。自己責任にて。 ■■■■■■■■■■■ \SteamLibrary\steamapps\common\BAKIN\lib\sysresource\shader\System Installation インストール ----------------------- Overwrite the [terrain.cg] file in the shader system at the above installation address.Please save the original file separately. To revert, overwrite the original file again. terrain.cg ファイルを上記インストールアドレスのシェーダーのシステムに上書き 元のファイルは別途保存しておいてください。 戻すときは元のファイルを再度上書きしてください。 ----------------------- Compatibility Issues ----------------------- Compatibility with other semi-transparent TOONs, materials, DOF, etc., is poor. This feature is solely for maintaining collision detection and floor functionality while achieving transparency. Effects will not display. Its primary use is to overlay it onto freely imported FBX models. Using it transparently as-is presents difficulties. 相性問題 ----------------------- 他の半透明TOONやマテリアル、DOF,等との相性は良くありません。 エフェクトも表示されません。 あくまで当たり判定や床の機能を維持しなが透明にする機能でしかなく、自由なFBXモデルを上からかぶせる使い方がメインです。透明のまま使うには難があります。 Usage ----------------------- 43 lines. Initially set to Mode 1, semi-transparent black at 50%. mode = 1.0 Setting the mode to 0.0 makes it completely transparent. float mode = 1.0; Changing the mode to 0-1-2 allows quick switching to preset colors. vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); You can create any color by overwriting the RGBA values. Adding `else if` allows you to add custom colors. Caution ------------------------ Bugs may occur. Please back up your project. This may become incompatible with future UNITY or BAKIN updates. Consider it exclusive to the current version of BAKIN. 使い方 ------------------------ 43行。 最初はモード1、半透明黒50%です。mode = 1.0 モードを0.0にすることで完全に透明になります。 float mode = 1.0; モードを0-1-2と変更することで設定済みの色に素早く変更できます。 vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); RGBAを書き換えることで好きな色を作れます。 else if を追加することで好きな色を追加できます。 注意 ------------------------ バグが何かで発生する可能性があります。 バックアップを取ってください。 UNITY及び、今後のBAKINアップデートで機能しなくなる可能性があります。現状のBAKIN専用と考えてください。