학원x청춘x연계공격TRPG 애프터 아카이브(260314 에라타 갱신)
- 룰북ダウンロード商品¥ 1,200
- 샘플 시나리오「응, 털자」ダウンロード商品¥ 400
- 체험판ダウンロード商品¥ 0
- 샘플 시나리오「횡령, 또 다시」+추가 학생 데이터 「츠카츠키 리오」ダウンロード商品¥ 500
- 캐릭터 시트, 학원 시트, 전투맵ダウンロード商品¥ 0








26.03.14. 서포트 데이터 팩을 추가했습니다! FAQ를 갱신했습니다. 26.02.28. DLC 시나리오 「횡령, 또다시」와 학생 데이터 「츠카츠키 리오」가 추가되었습니다! 25.11.04. 컬러가 추가된 PDF판 v1.1과 FAQ를 공개했습니다! 블루 아카이브 2차 창작 TRPG 학원x청춘x연계공격TRPG 애프터 아카이브! 이 작품은 '블루 아카이브'를 원작으로 하는 오리지널TRPG입니다. 애프터 아카이브에서 플레이어들은 키보토스에 다니는 학생이 되며, 다양한 사건들을 해결하게 됩니다 캐릭터는 원작의 11종 총기에 대응하는 11개 클래스 중 하나를 고르게 되며, 샘플 캐릭터인 원작 캐릭터를 사용하거나 자신만의 학생을 만들 수도 있습니다. 모험기획국의 '신화창세RPG 아마데우스', '함대콜렉션RPG'를 모티브로 한 사이클제 시스템을 차용했으며 이벤트씬을 통한 편한 진행과 연계공격을 통해 학생들간의 인연을 표현한 전투가 특징입니다. ★실물 룰북 및 룰북+PDF코드 세트는 아래에서 구입할 수 있습니다. ▶https://witchform.com/deposit_form.php?idx=914131
v1.1 업데이트 노트
v1.1 - 일부 오탈자 수정 및 내용을 좀 더 쉽게 수정했습니다. - 혼용되어 있던 용어를 통일했습니다. └ [비밀주의], [신비주의], [말못함]으로 혼용되던 6번째 능력치의 이름을 [신비주의]로 통일했습니다. └ [마음치]와 [감정치]로 혼용되던 용어를 [마음치]로 통일했습니다. └ [고유무기]와 [고유무장]으로 혼용되던 용어를 [고유무기]로 통일했습니다. - p.24에 기존 누락 데이터인 [아마우 아코]의 데이터를 삽입했습니다. - p.64의 이벤트씬 일람에 [사건표]와 [조우표]의 효과가 반대로 되어 있는 것을 수정했습니다. - p.74의 [레벨업 필요 경험치]에 10레벨 경험치를 5500으로 오탈자 수정했습니다. - p.84의 [이어지는 의지]의 효과를 좀 더 명확하게 수정했습니다.
FAQ/에라타
Q1. 판정에 사용할 주사위가 0인 경우 어떻게 되나요? A1. 실패한 것으로 취급합니다. Q2. 레벨10이 되어 고유무기가 2개가 되었을 때 텐션과 HP는 어떻게 되나요? A2. 두 무기의 포지션 중 하나를 선택해 따릅니다. 또한 사정거리 역시 포지션의 사정거리를 따릅니다. 단, [이어지는 의지]의 효과처럼 고유무장이 2개 이상일 때는 [이동] 대신 포지션을 변경하여 사정거리를 바꿀 수 있습니다. Q3.단점 태그는 단점 태그의 수 이하의 숫자를 고르지 못하는데 무슨 의미가 있나요? A3. 두 가지 케이스가 있습니다. 보통은 총격전에서 연계가 어려워 집니다. - 단점이 4개 이상이 되어 4나 그 이상의 숫자를 고르지 못하게 될 때 - 총격전 페이즈 중, 아군이 낮은 숫자인 에리어에 위치해 있을 때, 연계를 주기 어려워짐 Q4.단점 태그는 단점 태그의 수 이하의 숫자를 고르지 못하는데 무슨 의미가 있나요? A3. 두 가지 케이스가 있습니다. 보통은 총격전에서 연계가 어려워 집니다. - 단점이 4개 이상이 되어 4나 그 이상의 숫자를 고르지 못하게 될 때 - 총격전 페이즈 중, 아군이 낮은 숫자인 에리어에 위치해 있을 때, 연계를 주기 어려워짐 [26.03.14 추가] Q4. 판정 시 지정 능력치/태그를 선택한다는 것이 무슨 의미인가요? 예시를 보면 주사위 수가 맞지 않는 거 같습니다. A4. p.57의 지정 능력치 부분에 ‘주사위를 2개 굴려 판정할 수 있다’가 오타가 있습니다. 기본으로 제공되는 주사위가 없기 때문에, ‘《늑대》태그가 있어 주사위를 1개 굴려 판정할 수 있다’가 맞습니다.(v1.2에 수정 예정입니다) Q5. 캐릭터는 한 차례에 몇 번 공격할 수 있나요? 탄수가 많으면 여러번 공격하나요? A5. 캐릭터는 자신의 턴에 1회만 공격할 수 있습니다. 공격 시 탄수가 -1되며, 남은 탄수는 연계공격을 위한 탄수입니다. Q6. 레일건의 「차지」는 어떤 의미가 있나요? A6. 차지는 공격 타이밍에 선택 가능한 행동으로, 공격이 아닙니다. 차지를 통해 공격 기회(자신의 턴이 왔을 때)에 탄약을 추가보급하는 것이 의도입니다. 공격 시에는 모든 탄약을 소모하니 최대한 많이 차지 후 0이 되고 다시 탄약을 모아야 합니다. Q6-1. 그렇다면 레일건은 탄수가 0일 때도 연계가 가능한 건가요? A6-1. 맞습니다. Q6-2. 레일건의 데이터가 시트와 본문이 상이합니다. 예시 시트에는 ‘리로드 시 2발 습득’인데 본문은 ‘1발 습득’입니다. 어느 쪽이 맞나요? A6-2. 본문이 맞습니다. 오타입니다ㅠ Q7. 연계 시에는 기존 무기 대미지+2D6을 주는 건가요? A7. 연계 시에는 무기 대미지와 무관하게 그냥 2D6 대미지를 줍니다. 무기 대미지가 2D6이 된다고 봐도 무방합니다.(p.82 ‘성공하면 무기 대미지와 상관없이, 2D6점 대미지를 추가로 줍니다) Q8. 한 에리어에는 최대 몇 명이 있을 수 있나요? A8. 인원 제한은 없습니다.







