【キプフェル専用】色変えギミック
- 通常版ダウンロード商品¥ 400
- 支援用(無料版と中身は同じです)ダウンロード商品¥ 700




VRChatでの使用を想定したキプフェル専用のAnimationとAnimatorContorollerです。 Exメニューから服、目、髪・毛の色をそれぞれ独立して変えれるようになります LilToon、ModularAvatarの導入が必要です。 ※アバター及び衣装は付属しません。 ※パラメーター使用量がとても多いです、注意してください。 ※ギミックが動かない衣装・テクスチャがあります 受験が終わったら他アバターへの対応とかをやりやすくするものを作る予定です パラメーター使用量も減らす予定です
使い方
ExpressionMenu直下に追加されたメニューcolorから、髪、服、目の三項目の色相、彩度、明度、ガンマ値を変えることが出来ます 値を100%に設定した後にメニューcolor内のサブメニューモードを変えることで、自動で色相などを変化させることが出来ます 自動モードについて 虹mode0~虹mode3でモードを制御しています ボタンが点いている状態を1、いない状態を0として3から0の順で書きます 0000、時間経過で変わる 0001、声の大きさに反応して変わる 0010、移動すると変わる 0011、なでられると変わる 0100、なでられると速く変わる から選べます しばらくしたらもういくつか追加する予定です
導入方法
UnityPackageをimportする ModularAvatar、LilToonが入っていることを確認する Assets/chihi311/chihi_irohen内の、プレハブをアバターの直下に置く 置いたオブジェクト内に4つの子オブジェクトがあるので、 目の色を変える機能が必要ない場合は「e色相」を、 服の色を変える機能が必要ない場合は「c色相」を、 髪の色を変える機能が必要ない場合は「色相」を削除する 「e色相」を削除しなかった場合、 アバター直下のBodyのSkinnedMeshRendererの設定から、Body_alpha、Body_skinのマテリアルのメインカラーに設定されているテクスチャをメインカラー2ndに移動させる
中身
UnityPackage
容量など
パラメーター:100(4+32*3) プレハブ内の末尾が「色相」の子オブジェクトを削除すると32ずつ減ります
利用規約
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更新履歴
1.0.1 26/1/24 彩度と明度の順番が逆になっていたのを修正 1.0.0 26/1/24 公開




