ZuboraSelfCheckLite
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Self Check Lite — 3秒で現状把握、5分で次の一手 こんな経験、ありませんか? 「アバターが重い」と言われたけど、どこから手を付ければいいのか分からない... ポリゴン数?マテリアル?PhysBones?何が一番の原因? 削減目標の数値が分からず、手探りで調整して時間を浪費 SDK の表示を見ても、「次に何をすべきか」が見えてこない チームに共有したいけど、スクショを撮って説明文を書く手間が... 最適化は、"何となく"では進みません。 私も、同じ悩みを抱えていました アバター制作や最適化に関わる方なら、誰もが一度は経験する壁。 「重い」という事実は分かっても、優先順位と具体的な削減量が見えないと、作業は迷走します。特にチームで動くとき、曖昧な指示では手戻りが増えるばかり。 だからこそ、このツールを作りました。 ✨診断と意思決定に特化した、新しいアプローチ Self Check Lite は、"自動最適化ツール"ではありません。 あなたの判断を速く、正確にするための診断ツールです。 💮できること ✅ ワンクリック計測:Hierarchy から Root を自動検出。選択して Scan するだけ。 ✅ 主犯の可視化:Triangles、Materials、PhysBones など、最も影響の大きい指標を即座に特定。 ✅ Next Rank Targets:次のランクに必要な具体的なしきい値を明示(例:Triangles ≤ 70k、PB ≤ 32 など)。 ✅ Top 3 Optimization Wins:優先的に削るべき対象と必要削減量を提示(例:Triangles −125,155)。 ✅ Quest Mode:モバイル基準のしきい値で再評価。 ✅ What-If シミュレーター:変更前に概算でランクとボトルネックを試算(※参考値)。 ✅ 即共有:Copy Summary で Markdown を一発生成。Discord や課題管理にそのまま貼れます。 👍なぜ便利か 判断が速い:犯人・削減量・優先順位が同時に分かるので、迷わない。 削りすぎない:しきい値が明確だから、必要以上の作業を避けられる。 共有が楽:Markdown 一発。 反復が速い:Rescan 前提の設計。調整→計測のサイクルを高速化。 💻動作環境 Unity 2022.3 LTS(Windows) UI Toolkit 専用 VRCSDK なしでも主要メトリクスは集計可能 ⚠重要な注意事項(免責事項) ・本ツールはエディタ拡張による診断ツールです。以下の点をご理解の上、ご利用ください。 ・自動最適化機能はありません:本ツールはアバターを自動的に軽量化しません。診断結果に基づき、ユーザー自身が判断・作業を行う必要があります。 ・SDK との完全一致は保証しません:SDK バージョンや実装差による誤差を避けるため、パリティ表示(完全一致)は提供していません。表示される数値は目安としてご活用ください。 ・What-If は概算ロジック:シミュレーション結果は参考値です。実際の最適化結果とは異なる場合があります。 ・しきい値は変動する可能性:SDK の更新により、評価基準が変わる場合があります。 ・ランタイム動作は変更しません:本ツールはエディタ内での診断に限定されます。 ・本ツールの使用により生じたいかなる損害についても、製作者は責任を負いかねます。あらかじめご了承ください。 ❤️こんな方に特におすすめ ✓ アバター最適化の「どこから手を付けるか」を明確にしたい ✓ 過剰な削減を避け、効率的に目標ランクを達成したい ✓ Quest 対応など、複数基準での評価が必要 ✓ 破壊的な自動変更ではなく、自分で判断しながら最適化したい 🏃今すぐ、迷いのない最適化を始めよう 「重い理由」と「次の一手」を、3秒で把握。 Self Check Lite があれば、もう手探りで時間を無駄にする必要はありません。 診断結果をすぐ共有して、すぐ動く。 それだけに集中できる、新しいワークフローを体験してください。 推奨ワークフロー 着手前:Scan → 主犯と必要削減量を確認 → Top 3 を決める 設計:Next Rank Targets を目標に、担当と手順を Markdown で共有 検証:軽微な変更 → Rescan(数値の変化を確認) 判断:Quest Mode / What-If で再評価 → 影響が大きい箇所から実作業へ 💡よくある質問 Q. 自動で軽くなりますか? A. なりません。診断に特化しています。破壊的変更の心配がなく、判断の質と速度を高めることに集中しています。 Q. SDK の表示と完全一致しますか? A. 完全一致は保証しません。SDK によって集計・評価が異なるため、パリティ表示は非提供です。 Q. 共有はどうやって? A. Copy Summary / Share(Short/Long)で Markdown を作成、Export All で結果一式を保存できます。 Q. モバイル向けの目安は? A. Quest Mode に切り替えると、モバイル基準のしきい値で再評価します(数値は目安)。

