いちばんやさしいギミックの作り方
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あなたの思う「楽しい」をVRChatという世界で形にしてみませんか? unityの画面の見方、用語解説から始まるギミックの作り方の教科書! 『ギミックを作りながらできることを増やしていく』をテーマに 2つのギミックを作りながらギミック制作に必要ないろいろな知識を学べます! ここで学んだ知識を応用して新しいギミックを作れる、自分が作りたかったものが作れる、その第一歩としてとことん丁寧に教えます! 2025/12/21発行 / A5版・84 ページ / PDF形式
☆こんな人におすすめ
・ギミックを作ってみたいけど、何から始めたらいいかわからない! ・ちょっとオリジナルの改変をしてみたい!
【目次】
第一章 Unityのきほん キーワード:Hierarchy, Project, Scene, Inspector, Componet, GameObject, EditorOnly 第二章 なでなでパーティクルギミック キーワード:Contact, Particle, Animation, AnimatorController 第三章 アイテム取り出しギミック キーワード:PhysBone, Constraint, 同期 第四章 おまけ キーワード:prefab, unitypackage
◆アセット&サンプルギミック
本書にて作成する「なでなでパーティクルギミック」と「アイテム取り出しギミック」に必要なアセットとその完成形のサンプルは、下記リンクより自由にダウンロードすることができます。 アセットとサンプルギミックの規約については同梱されているreadmeを参照してください。 https://akaito.booth.pm/items/7514782
クレジット
発行者:あかいと/赤糸の裁縫箱 発行日:2025/12/21 本書において、解説挿絵及びギミック制作のサンプル用アバターとして こまいぬ通り様作 オリジナル3Dモデル「ネメシス」-Nemesis- (https://booth.pm/ja/items/5986971) を使用させていただいております

