【VRChat/Udon】Qi GPU Instancer System - World大量描画・LOD負荷対策・[rchs_]採用
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-------------------------------------------------------------------------------- 日本語 (Japanese) -------------------------------------------------------------------------------- ■ Qi GPU Instancer - VRChat向け高性能レンダリングシステム 【購入前に必ずお読みください / CAUTION】 ・一定の開発知識が必要です 本商品は、UnityおよびVRChatワールド制作の一定の経験があるユーザーを対象としています。Unityの基礎知識が全くない初心者の方には推奨しません。 ・MeshRendererの静的オブジェクトのみ対応 本システムは草、木、岩などの静的なメッシュを対象としています。SkinnedMeshRenderer(キャラクター、動物など)はサポートしていません。 ・パフォーマンス最適化専用 本システムはシーンのパフォーマンス向上とフレームレート改善のみを目的としています。それ以外の機能はありません。シーンにパフォーマンスの問題がない場合は、購入をお勧めしません。 ・開発環境 ・Unity: 2022.3.22f1 ・VRChat SDK - Worlds: 3.10.1 【商品概要】 VRChatワールド開発向けの高性能レンダリングシステムです。GPU Instancing、LOD、距離カリング、視錐台カリング、密度スケーリング技術を統合し、大量のオブジェクトを高フレームレートでレンダリングします。 【パフォーマンスデモ】 ・World: rchs_ ・Link: https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_0c5b4cd0-a2a6-49fd-8c42-4862062b3671 ※ワールドに表示されている木、草、岩などの3Dモデルは商品に含まれていません。 【操作デモ】 ・YouTube: https://youtu.be/2Q8VcVrydT4 ※動画内のGrassアセットはQi Stylized Grass Shaderです(本商品には含まれません): https://qilab.booth.pm/items/7814133 ※動画内のPrefabPainterは本商品のおまけツールです。Tools/Qi/Prefab Painterから開けます。 【主な機能】 ・LOD & 密度スケーリング 距離に応じたモデル切り替えに加え、パーセンテージで描画数を調整可能。 ・カリングシステム 視錐台カリング・距離カリングで視野外オブジェクトを自動停止。 ・マルチマテリアル/サブメッシュ対応 複数マテリアルを持つ複雑なモデルもサポート。 ・ワンクリック・ベイクツール シーンにGameObjectを配置し「ベイク」で高性能データに変換。再ベイク対応。 ・多言語エディタ(日/英/中/韓) 【おすすめ組み合わせ】 ・草レンダリング — Qi Stylized Grass Shader: https://qilab.booth.pm/items/7814133 【ファイル構成】 Qi/GPUInstancer/ ├── Demo/ ← デモシーン(Simple, LOD, Submesh) ├── Documentation/ ← ドキュメント ├── Prefabs/ ← プレハブ(ドラッグして使用) └── Scripts/ ← スクリプト&PrefabPainter(おまけ) 【利用規約】 ■ 許可: VRChatワールドでの使用 / コード改変 / 商用利用 ■ 禁止: 二次配布・転売 / 自作発言 -------------------------------------------------------------------------------- English -------------------------------------------------------------------------------- ■ Qi GPU Instancer - High-Performance Rendering System for VRChat 【Read Before Purchasing / CAUTION】 ・Requires Development Knowledge This product is intended for users with some experience in Unity and VRChat world creation. It is not recommended for complete beginners with no Unity foundation. ・MeshRenderer Static Objects Only This system is designed for static meshes such as grass, trees, and rocks. SkinnedMeshRenderer objects (characters, animals, etc.) are NOT supported. ・Performance Optimization Only This system is solely for improving scene performance and frame rates. It has no other features. If your scene has no performance issues, purchase is not recommended. ・Development Environment ・Unity: 2022.3.22f1 ・VRChat SDK - Worlds: 3.10.1 【Product Overview】 A high-performance rendering system for VRChat worlds. Integrates GPU Instancing, LOD, Distance Culling, Frustum Culling, and Density Scaling to efficiently render massive amounts of objects at high frame rates. 【Performance Demo】 ・World: rchs_ ・Link: https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_0c5b4cd0-a2a6-49fd-8c42-4862062b3671 * 3D models (trees, grass, rocks, etc.) shown in this world are NOT included. 【Tutorial Video】 ・YouTube: https://youtu.be/2Q8VcVrydT4 * Grass assets in this video are from Qi Stylized Grass Shader (NOT included): https://qilab.booth.pm/items/7814133 * PrefabPainter shown in the video is a bonus tool included with this product. Open via: Tools/Qi/Prefab Painter 【Core Features】 ・LOD & Density Scaling Distance-based model switching plus percentage-based rendering control. ・Culling System Frustum Culling & Distance Culling automatically stop rendering off-screen objects. ・Submesh Support Full support for complex models with multiple materials. ・One-Click Baking Tools Place GameObjects, click "Bake" to convert to high-performance data. Re-bake supported. ・Multi-language Editor (EN/CN/JP/KR) 【Recommended Pairings】 ・Grass Rendering — Qi Stylized Grass Shader: https://qilab.booth.pm/items/7814133 【File Structure】 Qi/GPUInstancer/ ├── Demo/ ← Demo scenes (Simple, LOD, Submesh) ├── Documentation/ ← Documentation ├── Prefabs/ ← Prefabs (drag to use) └── Scripts/ ← Scripts & PrefabPainter (bonus) 【Terms of Use】 ■ Allowed: Use in VRChat worlds / Code modification / Commercial use ■ Prohibited: Redistribution/resale / Claiming as your own






