【無料】WWR UV Exporter
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UnityからモデルのUV画像を書き出すためのエディタ拡張です。 An editor extension for exporting UV map images from Unity.
使い方 / How to Use
1. Unityパッケージをインポートします。 2. Tools > WWR > UV Exporter からウィンドウを開きます。 3. ゲームオブジェクトまたはメッシュをセットします。 4. 必要に応じて設定を調整します。 5. 「Export PNG」ボタンでPNG画像として保存します。 1. Import the Unity package. 2. Open the window from Tools > WWR > UV Exporter. 3. Set the game object or mesh. 4. Adjust the settings as needed. 5. Click the “Export PNG” button to save the UV as a PNG image.
画面解説
■ Select from Scene / シーンから選択 シーン上のゲームオブジェクトを選択します。 (Mesh RendererまたはSkinned Mesh Rendererコンポーネントがアタッチされているオブジェクトが対象です) ■ Reset / リセット ゲームオブジェクトおよびメッシュの選択状態をリセットします。 ■ UV Channel / UVチャンネル モデルが複数のUVチャンネルを持つ場合に切り替えできます。 ■ Submesh / サブメッシュ モデルが複数のサブメッシュを持つ場合に切り替えできます。ゲームオブジェクトがセットされている場合、マテリアルのプレビューも自動的に切り替わります。 ■ Tile Range / タイル範囲 UVが0-1を超えて配置されている場合に調整するための項目です。 ■ Auto Detect / 自動検出 UVタイルの範囲を自動的に検出します。 正常に動作しない場合はチェックを外して手動でXとYの値を調整してください。 ■ Draw Settings / 描画設定 UVの描画方法を設定するための項目です。透明度も設定できます。 ■ Wireframe / ワイヤーフレーム UVのエッジを描画します。 ■ Fill / 塗りつぶし UVを塗りつぶします。 ■ Background / 背景 画像全体の背景を塗りつぶします。 ■ Tile Resolution / タイル解像度 UVタイル1つあたりの解像度を設定します。書き出し結果にのみ影響します。 ■ Export PNG / PNGとして書き出し UVをPNG画像として書き出します。 ■ Preview Material / マテリアルのプレビュー プレビューの背景にマテリアルのプレビューを描画します。ゲームオブジェクトがセットされている場合のみ有効です。サブメッシュよりも多くのマテリアルがセットされている場合、こちらから表示を切り替え可能です。尚、マテリアルのプレビューは書き出し結果には影響しません。
注意事項
- WWR以外のモデルにも使用可能ですが、全てのモデルにおける動作を保証するものではございません。 - アンインストール時は、「Assets/WWR/_UVExporter」フォルダを削除してください。
利用規約 / Terms of Use
https://wwr3d.com/assets-terms-of-use/
更新履歴
2025/12/25【ver1.0.0】 リリース

