【VRChat想定】持てるすりガラス【MA】| Blur Glass
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Blur Glass は持って置き直せるすりガラスです。レンダーキューを設定することで、Twitterで話題のあれをすることも...? オブジェクトの中心部分に持てる判定があります。
商品説明
- 「Blur Glass」 持てるすりガラス本体。持っておき直せます。 💡このアセットのPickupギミックについて このすりガラスに使用されているギミックは、以下のペンシステムで販売中の「APP 本体 + Pickupギミック(本体から分離)」に含まれる汎用ギミックをベースに最適化したものです。 ▼【VRChat想定】Avatar Pickup Pen System【MA】 https://ltx.booth.pm/items/6210457
主な機能
機能一覧 - ワールドに配置できます - EXメニューから調整できる項目 - ぼかし度 - 縦横のサイズ比 - 全体の大きさ - 枠線の大きさ - PickUpするかどうか
使い方
Modular Avatar を利用していますので、あらかじめ導入をお願いします。 1.このアセットをインポートします。 2.アバターにプレハブを入れます。 3.入れたプレハブの位置を出現させたい場所まで移動させます。 4.アップロード! ゲーム内 1.EX Menu からオブジェクトを出すことができます。 2.EX Menu から詳細を調整することができます。 3.EX Menu の Pickup を有効にすることで持てるようになります。 4.オブジェクト中央の判定に手を近づけ、Fist, Gun, など、Gripを握る手の形にすることで持つことができます。
使い方 (Optional):特定のオブジェクトのみ透過させる
Render Queue を調整することで、特定のオブジェクトを透過させることができます。 以下の通りに設定してください。(アバターが2000であることを基準にしています。) lilAvatarUtilsの利用を推奨します。 https://lilxyzw.booth.pm/items/6532787 以下のマテリアルのレンダーキューの順番は維持してください。 - BlurOutlineMarker.mat 4100 - BlurOutline.mat 4000 - BlurGlass.mat 3010 その他マテリアルのRender Queue 2050〜2450 : 透けさせたくないオブジェクト 3050〜3450 : 透けさせたいオブジェクト
注意事項
- Moduler Avatar を利用しています。 - lilToon を利用しています。 - VRChat SDK 最新バージョンが必要です(2024/10/22) - VRC Parent Constraint を利用しています。 - VRC Scale Constraint を利用しています。 - サポートが必要な場合は、TwitterのDM、もしくはBoothのメッセージ機能を通じてお問い合わせください。
免責事項
本アセットを用いることで生じたいかなる損害・トラブルについて、作者は一切の責任を負いかねます。
対応バージョン
以下のバージョンでの動作を確認しています。' - Unity 2022.3.22f1 - VRChat SDK - Base 3.10.1 - VRChat SDK - Avatars 3.10.1 - lilToon - 2.3.2 - Modular Avatar 1.15.1
アップデート履歴
━ 2025/12/29 Publish v1.0.0
License & Terms of Use
- 本パッケージおよびその他のリソースの一部または全部について、いかなる形式での再配布はご遠慮ください。 - アバターへの導入およびアップロードは許可されますが、販売されるアバターへの組み込みについては、事前の許諾が必要になります。 - なお、現在無料のパッケージについて、将来的に事前の告知なく有料販売へ切り替わる可能性があります。あらかじめご了承ください。








