【VRC想定】フォグハンド / FogHand
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■商品内容 フォグハンドは自身の手にフォグを発生させ撫でるためのアイテムです。 撫でられた人の視界は霧がかったように見えます。 特徴としてフォグ本体はパーティクルを使用していないためBillboard(※)っぽい平面感がなく、 レイマーチングを使用した疑似的なボリュームエフェクトを表現しています。 分かりやすく言うと3D空間的に体積のあるような霧を発生させられるアイテムになります。 体積があるため霧の中にカメラが入ればカメラからも霧の中にいるような視覚効果が得られます。 プレハブは2種類あり、 ・パラメーター節約のための設定はUnityのみで行えるもの ・フォグの濃度と色をVRChat上で変更できるもの をお好みで使い分けていただけます。 MA対応で導入はとても簡単です。 (※)Billboardとは平面の画像が常にカメラの方を向く仕組みのことで近距離で見ると平面的であることが分かってしまうこともあります。 ■事前にご確認ください ・liltoonのインポート (なるべく最新版を入れてください) https://booth.pm/ja/items/3087170 ・モジュラーアバターのインポート https://modular-avatar.nadena.dev/ja ・unity2022推奨 ■導入方法 ・UnityPackageをインポートする ・インポートされたフォルダの中にある「.prefab」をアバター直下の階層に入れる。 ・【Fog Object_L(R)】を手のひらの位置に移動させる。 ・スケールも必要に応じて調整する ・完了です ★2バージョンについて ・Fog Hand_edit └VRChat内で透明度とカラーをEXメニューから調整できます。パラメーターはどちらもFloatです こちらの場合Unity上で濃度とカラーの指定はできません。 ・Fog Hand_nomal └上記の調整機能が無いものです。パラメーター節約時にご使用ください。フォグの調整はInspectorから行えます。 カラーはedit版より細かく指定できます。 ※Unity2022推奨です。それ以外のバージョンでの動作確認は行っておりません。 ■フォグの調整 mat/Fog Hand_xxxを選択しInspectorからフォグの調整を行うことができます。 濃度やフェードの調整、ノイズの細かさやカラーなど様々に調整できます。 ※【注意】レイマーチ品質の部分は体積処理をする際のフォグのステップ数の調整になり、ここの値が多くなるほど処理に負荷がかかりますので なるべく上げすぎないように、重い場合はこの値を見直すなどのご対応をお願いします。 ※フォグは遮蔽物を貫通し表示されてしまいますが機能維持のための仕様になっています。ご了承ください。 ※フォグのマテリアルは特殊な構造のためUnityデフォルトのCubeかSphere以外のメッシュに適用しても正しく表示されません。 ■使用方法 エクスプレッションメニューから左右別々にフォグのオンオフができます。 edit版はカラーと濃度の調整もできます。 ■ショールーム 当ショップのショールームワールドで実物をご覧いただけます。 https://t.co/mAiReVeaV9 ■利用規約 ・改造、改変可 ・商用利用可 ・動画配信等での使用可 ・メディアへの掲載可 ・本データを利用した政治、宗教活動、その他個人や団体に対する権利及び名誉や印象等を害する行為を禁止します ・作者が不適切と判断する行為での使用を禁止します ・本モデルの使用によって何らかのトラブル・損害が発生場合でも、作者はその一切の責を負いません ・改造・改変・他アセットへの組み込みの有無を問わず再配布・販売等を禁止します ・Modification and modification possible ・Political or religious activities using this data, or any other acts that harm the rights, honor, or impression of individuals or organizations are prohibited. ・Use for actions that the author deems inappropriate is prohibited. ・The author will not be held responsible for any trouble or damage that may occur due to the use of this model. ・Redistribution, sale, etc. are prohibited regardless of modification or alteration. ■備考 ・VRChatを想定したデータになっております。それ以外の使用も可能ですが動作保証はできません ■お問い合わせの前に 正しく動作しないことでのお問い合わせが稀にありますが、 ほとんど以下のいずれかが原因で解決しております。まずは以下をご確認ください ・Unityのバージョンが最新でない └最新のものにアップデートしましょう ・モジュラーアバターが入っていない └インポートしましょう ・シェーダーのバージョンが古い └最新のものにアップデートしましょう ・インポートに失敗している └BOOTHからの再ダウンロード、再インポートを行う ・表情やシェイプ機能がうまく動作しない場合は └当アセット選択時InspectorのMA Merge Animatorの 【アバターのWrite Defaults設定に合わせる】チェックボックスにチェックを入れてみてください ・他のツールやギミックと干渉している └他ツールやギミックを削除したりそれらが入っていないアバターなどで検証し確認してみてください ■撮影協力 kirigo2022さん ■メタバースショップ【だまこや】 https://kodamaaltanative.booth.pm/ Xでハッシュタグ #だまこや をつけてポストしてくださるととても嬉しいです!









