3D観葉植物 サンスベリア (Blender) - Sansevieria
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【概要】 建築パースやインテリアデザインの現場で、最も汎用性の高い観葉植物「サンスベリア(虎の尾)」を、BlenderのGeometry Nodes(ジオメトリノード)で完全プロシージャル化しました。 スライダーを動かすだけで、個体差のあるサンスベリアを無限に生成できます。 「あと少し背を高くしたい」「葉のうねりを強くしたい」「鉢のデザインを変えたい」といった修正も、モデリングし直すことなく一瞬で完了します。 日本の設計の現場で使いやすいよう、パラメータは全て日本語化しています。
【特徴】
無限のバリエーション生成。「配置パターン」を変更するだけで、葉の配置や曲がり具合が異なる個体を瞬時に生成。複数の鉢を並べても、不自然な「コピー感」が出ません。 高さ: 幼木サイズから巨大なインテリアグリーンまで自由自在。 うねり(Twist): サンスベリア特有の「ねじれ」の強弱を調整可能。 密度: 葉の枚数をスライダーで増減。 高精細プロシージャル・マテリアル 葉の「虎の尾」模様はテクスチャ画像を使わず、ノード(数式)で計算しています。カメラをどれだけ近づけても解像度不足でボケることがありません。
収録内容
Sansevieria_Pro_v1.blend Geometry Nodes設定済みモデル本体 マテリアル設定済み(Cycles / Eevee 両対応) サンスベリア 3Dモデルマニュアル.pdf 簡単な使い方解説
利用規約
商用利用: 可(建築パース、ゲーム、映像作品など) 改変: 可 再配布・販売: 不可(モデルデータそのものの転売・配布は禁止です) クレジット表記: 不要 制作: Komorebi 3D
動作環境
Blender 4.0以降
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