Hair_01 【アバター汎用】
- ダウンロード商品¥ 800





VRChatのアバターのヘアーを想定した3Dモデルです。 必ず以下の注意事項を確認し、利用規約に同意した上でご利用ください。 ダウンロード商品の注文確定後のキャンセル・返金はできません。 販売内容は予告なく変更、追加、終了する場合があります。 理論上、一般的な頭部を持つアバターのほとんどに対応します。前髪と横髪を重点的に合わせてご使用ください。衝突判定を有効にする場合はアバターのコライダーをPhysboneのCollision項目でそれぞれ設定する必要があります。
内容
K _Hair_01.unitypackage ├FBX ├Material ├Prefab └Texture ├Matcap └Main_Pink ├Mask_Outline ├Mask_Alpha ├Normal └Base 画像のアバター、小道具は含まれません アバター:Exal(ta)² https://kaisershmarrn.booth.pm/items/7811578
仕様
Rig:☑ PhysBone:☑ Triangles:40.630 ShapeKeys:None Shader -liltoon 2.32 https://lilxyzw.booth.pm/items/3087170 動作には以下が必要です。 ・VCC(2022.3.22f1) ・liltoon 導入 Unityにliltoonをインストール。 unitypackageをimport、Assets/File/Prefab にある prefabを追従させたいボーン下[主にHead)に配置、位置と角度、スケールを調整してご使用ください。 貫通する部位はChestやUpperArmなどのコライダーをHairの該当するボーンの直上にあるPhysBone_CollisionのColliders_Elementに配置することで衝突判定が有効になります。コライダー数量はSize項目の数値で変更できます。 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐
利用規約
・すべてのユーザーは以下(規約全文を含む)に同意する必要があります。内容・期間は全文の「7. 許諾期間および許諾の変更等」によって取り扱われます。 すべてのユーザーは -含まれるデータを販売または再配布できません。 -含まれるデータを編集したものを販売または再配布できません。 -含まれるデータ、またはそれを使用しているものを第三者が利用できる状態にできません。 -直接的または間接的に、機械学習アルゴリズムまたは人工知能システム(モデル、メッシュ、ウェイト、テクスチャ、UVの各種構造を含み、かつこれらに限定されない)を作成、訓練、テスト、またはその他の方法で改善するために、これにあるデータの一部、または全てを使用できません。 JP https://drive.google.com/file/d/1xuqHz6mtb13Wqp9WupyAhmrdGiqwLVqb/view?usp=sharing ZH https://drive.google.com/file/d/1G7oZas67U27jxZjXKxBsTRKuuITsDvg_/view?usp=sharing KO https://drive.google.com/file/d/1qhqb0AeWFrnPYewmstRhfHJJMcxEYMPM/view?usp=sharing EN https://drive.google.com/file/d/1BFHMtqw0J5H4WosbaIx82Wr3RSnjsyOS/view?usp=sharing ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐
更新履歴
26/1/25 V1.00
備考
不具合の報告はBoothメッセージ機能をご利用ください。 X/Bsky : @Kaisershmarrn Booth: https://kaisershmarrn.booth.pm





