【VRChat】部屋ごとに音をON/OFF!サウンドゾーンギミック
- 通常版ダウンロード商品¥ 200
- 支援版(内容は通常版と変わりません)ダウンロード商品¥ 400


特定のエリア・部屋に入る/出るだけで、ワールド内の音を自動でON/OFFできるVRChatワールド向けのサウンド制御ギミックです 動作確認ワールドです https://vrchat.com/home/world/wrld_5dcb1688-96ab-4ccc-8a54-f39c1a3bf59a/info
特徴
・ドラッグ&ドロップで簡単に導入可能 ・ビデオプレイヤー、BGM、オブジェクトのSEな、 Audio Sounceを使用した音声をエリア単位で制御可能
できること
・エリアごとにON/OFF ・範囲内だけ聞こえる/範囲内をミュート、どちらにも対応 ・Audio Souceの音声を制御するため、VizVid動画プレイヤーの音声も制御可能 ・音の切り替え時にフェードをかけることが可能 ・SoundZone を複数配置することで、複数エリアに対応 ・各ゾーンは、それぞれ個別の AudioSource を制御 ※同一の AudioSource を 複数の SoundZone で同時に制御することは非推奨
導入方法
1.範囲内だけ聞こえるようにしたい場合は「RoomAudioZone」を、範囲内をミュートにしたい場合は「RoomAudioZone_Inverse」をヒエラルキーに追加 2.追加したプレハブのTarnsformを編集し、エリアを指定 3.インスペクターの「Target Roots」を設定したいAudio Souceを持つオブジェクト分の数を入力 4.追加されたリストにオブジェクトをドラッグ&ドロップ 以下、任意設定 5. インスペクターの「音量設定」で範囲内外の音量を調整 6.「フェード」を設定することで音の切り替え速度を調整
使用例
•ワールド全体にBGMをかけながら、その中の一部屋だけミュートする→範囲内をミュートギミックを使用 •ワールド全体にBGMをかけながら、その中の一部の部屋だけ別のBGMをかける→両ギミックを併用 •展示ワールドにて作品ごとにBGMを変える→範囲内だけ聞こえるギミックを使用
動作環境
・VRChat SDK3 Worlds ・Unity(VRChat推奨バージョン) ・UdonSharp
内容物
・UnityPackageファイル ・セットアップ説明書(README) ※ 3Dモデルは含まれません
利用規約
利用可能範囲 ・個人・商用問わず VRChatワールドへの使用可 ・非公開・公開ワールド問わず使用可 禁止事項 ・本商品の 再配布・再販売 ・無償/有償を問いません ・本商品をそのまま、または改変して、ギミック・アセット単体として配布・販売する行為 ・本商品を購入者以外が利用できる形での配布
更新履歴
2026/01/20 配布開始
免責事項
本商品を使用したことによるトラブル・不具合・損害について、制作者は一切の責任を負いません VRChatおよびUnityの仕様変更により、動作しなくなる可能性があります
返金について
デジタル商品の性質上、返金対応は行っておりません


