【VRCギミック】かわうそ式分身ギミック アバター汎用
- かわうそ式分身ギミックダウンロード商品¥ 800
- モチベ代(内容は変わりません)ダウンロード商品¥ 1,000


かわうそ式分身ギミックは、ご自身と同じ動きをする分身アバターを出現させるだけでなく、その分身アバターからご自身の声を出力することも可能なギミックです。 これにより、ASMRのような演出もお一人で行っていただけます。 ※現在、不具合が発生しています。VRChat SDK最新バージョンにするとExメニューの声アバターをオンにした時にサブアバター側から声が出なくなっています。VRChat SDK3.10.0にダウングレードしてご使用ください。 今後もモチベーションと状況に応じて、修正や機能追加などのアップデートを行っていく予定です。 Q&Aも新たに追加いたしました。ご購入前・ご使用前の参考として、ぜひご覧ください。 ご質問やご不明点がございましたら、当ショップのDMまでお気軽にご連絡ください。可能な限りサポートさせていただきます。 本ギミックはオリジナルアバターと同一のアバターをサブアバターとして使用することを前提に設計しております。 そのため、オリジナルアバターとは異なるアバターをサブアバターとして使用することは想定しておりません。
動作確認積みアバター
基本的にすべてのアバターで動作しますが、ボーンの構造によって一部機能の挙動が異なる場合があります。 ミルフィ Milfy / オリジナル3Dモデル https://booth.pm/ja/items/6571299 【オリジナル3Dモデル】エク - Eku #Eku3D https://booth.pm/ja/items/7328764 オリジナル3Dモデル『ミルティナ』 https://booth.pm/ja/items/6538026 オリジナル3Dモデル「しなの」 https://booth.pm/ja/items/6106863 ショコラ -Chocolat-【オリジナル3Dモデル】 https://booth.pm/ja/items/6405390 オリジナル3Dモデル「イチゴ」 https://booth.pm/ja/items/7328789 オリジナル3Dモデル「ひきくまりのクマリ」 https://booth.pm/ja/items/7928592
簡単な使い方説明
Exメニューから分身ギミックを開いて、分身を出したい時はサブアバターをオンにする。 そして、位置を決めて固定をオンにする。 声をサブアバターから出したい時は、声アバターをオンにする。
事前準備
-Modular Avatar1.15以降の導入 1.14以前の動作確認はしておりません。 最新バージョンだと正常に動作しない可能性があるので、VRChat SDK 3.10.0へダウングレードしてください。
簡単な導入説明
1. まず、オリジナル・サブ・声アバターをそれぞれ改変します。MAを使った改変でも大丈夫です。オリジナルアバターと声アバターは、同じ見た目にしておくと自然に見えます。(声アバターは、オリジナルアバターを複製したものでもOKです。) 2. メニューバーの「かわうそギミック」→「分身ギミックツール」を開きます。各アバターをそれぞれの欄にドラッグ&ドロップして、「実行」ボタンを押します。 3. メニューバーの「かわうそギミック」→「アニメーション生成ツール」を開きます。STEP 2 で生成されたオリジナルアバター(名前の末尾に「(分身ギミック)」が付いたもの)を欄にドラッグ&ドロップして、「実行」ボタンを押します。 4. メニューバーの「かわうそギミック」→「表情同期ツール」を開きます。各アバターの Body(SkinnedMeshRenderer)をそれぞれの欄にドラッグ&ドロップして、「実行」ボタンを押します。 5.これで、導入完了です。 ※説明動画では、AAO Trace and Optimizeをアバターに入れていますが、対応しておりません。
内容物
unitypackage
利用規約
この規約はあしやまひろこ(@hiroko_TB)氏が作製したVN3ライセンス( https://www.vn3.org/ )テンプレートを使用しています。 本モデルを使用された時点で本利用規約に同意したものとみなします。 購入前に必ずご確認いただきますようお願いいたします。 また、他言語との差異が生じた場合は、日本語版の利用規約が適用されます。 https://drive.google.com/drive/folders/1G9oLZ97oUinuBfSbbqNcLxu6FW6TPTun?usp=drive_link ダウンロード商品の特性上、交換や返金、返品につきましては対応致しかねます。 ツールを使用して発生した、いかなるトラブルも当方は一切責任を負いません。 日本語以外のサポートは出来かねます。頑張っては見ます。
更新履歴
2026-2-27 v1.0 2026-4-18 v2.00 2026-4-20 v2.01 アバター汎用性を高めました unitypackageをそのままインポート可能です。 2026-4-21 v2.02 声アバターのHeadを自分から見えなくしました。unitypackageをそのままインポート可能です。 2026-4-29 v2.03 アバターの純正で入っているPhys Boneを削除して軽量化できるようにした。 2026-5-1 v2.04 声アバターをオンにしたにしたときに、声がサブアバター側から声が出ない不具合を修正 2026-5-15 v2.05 キプフェルのBody_Baseがオンオフされない不具合を修正 アニメーション生成ツールのウィンドウに詳細設定を追加
紹介動画
取扱説明動画1
Q&A(少しややこしい部分を書いていきます)
Q..分身ギミックなのですが、声アバター有効時メイン、サブ、声アバター全てでリップシンクがなくなるのは仕様ですか? A.現状、サブアバターおよび声アバターはリップシンクには対応しておりません。対応が可能になり次第、アップデートにて反映させていただきます。 Q.サブアバター(声アバター)の位置はアップロード時の場所のみ(動画の通りままだと正面)で固定で動かせないという認識でよろしいでしょうか? A.サブアバターにつきましては、アバター直下に挿入されている「分身ギミック」内のサブアバターの位置を変更することで、表示位置を調整していただけます。 一方、声アバターの位置を変更しますと、Exメニューで声アバターをONにした際に、オリジナルアバターが本来の位置とは異なる場所へ移動してしまう仕様となっております。 そのため、恐れ入りますが声アバターの位置は変更しないようお願いいたします。 Q.サブアバター展開時、ミラー展開されていて、アバター同士が重なる事例が多々あります。調整方法などありますか? A.手を前に出した際に手が重なってしまう現象を指しておられますでしょうか。 もしその現象でしたら、こちらは現在の仕様となっております。 Q.声アバターをオンにした時、衣装が追従はしているのですが絶妙にずれてしまいます。 脚は上手く追従します。肩、手がズレます。 A.VRChatのLaunch Pad内の設定をご確認ください。 「トラッキングとIK」→「背骨モード」の設定が「両方を固定」になっている場合は、「両方を固定」以外の設定に変更していただきますようお願いいたします。 Q. フードをかぶったパーカー衣装でもギミックを使用することはできますでしょうか? A. フードを被るタイプの衣装につきましては、対応しておりません。


